Avant Dishonored et Hitman, Thief avait déjà compris que l'infiltration devait être un monde qui écoute
Regarder Thief Remastered en 2026 produit un effet curieux. Beaucoup de ses idées ne paraissent plus révolutionnaires, précisément parce que des générations de jeux les ont absorbées. L'ombre comme espace de sécurité, les gardes qui réagissent au bruit, les niveaux qui proposent plusieurs chemins : tout cela semble familier. En 1998, beaucoup moins.