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Actualités, tests et dossiers jeux vidéo

Toutes les actualités

Jeux Test 5/10

Dragon Shelter : de très bons dragons dans un village qui manque cruellement de voix

L'idée d'un village plongé dans la morosité que l'on ramène peu à peu à la vie pouvait donner un cœur émotionnel au farming sim. La transformation visuelle fonctionne. Les habitants, beaucoup moins : dialogues courts, personnalités discrètes et progression gouvernée davantage par les commandes de cuisine que par les relations.

Par Yasmine
Jeux Test 9/10

Rogue Trader : Warhammer 40,000 devient enfin un grand RPG politique

Owlcat ne se contente pas de remplir l'écran de bolters et de cathédrales spatiales. Rogue Trader comprend que Warhammer 40,000 devient vraiment intéressant lorsque le pouvoir, la foi, le commerce et la cruauté sont impossibles à séparer — puis confie au joueur suffisamment d'autorité pour se salir les mains.

Par Yasmine
Actualité

Xbox veut toujours être éditeur et plateforme à la fois : Satya Nadella maintient le cap en plein « reset »

Xbox ne choisit toujours pas entre vendre ses jeux et posséder l’endroit où on les joue : Microsoft veut faire les deux. Dans un entretien publié le 25 septembre, Satya Nadella réaffirme cette double ambition et présente la recherche d’un modèle économique durable comme la prochaine équation à résoudre. Le discours arrive dans un contexte nettement moins abstrait : 268 postes supplémentaires viennent d’être supprimés et la réorganisation du groupe n’est pas terminée.

Par Tori
Actualité

Electronic Arts en 2026 : après le rachat à 55 milliards, où en sont EA et ses licences ?

Electronic Arts a changé de propriétaire sans changer de métier. Depuis le 4 août, EA n’est plus coté en Bourse : le groupe appartient à la structure formée par PIF, Silver Lake et Affinity Partners après une opération d’environ 55 milliards de dollars. Derrière cette bascule financière, le catalogue reste un curieux mélange. Battlefield peut être décrit par EA comme une propriété intellectuelle entièrement détenue ; Madden NFL, EA SPORTS FC, F1, NHL, UFC, Star Wars ou Iron Man reposent, à des degrés très différents, sur des droits appartenant à d’autres. Comprendre EA en 2026 demande donc de séparer trois choses que son catalogue mélange très bien : ses franchises, ses licences et les services qui les monétisent pendant des années.

Par Tori
Jeux

Bethesda ne prépare plus simplement son prochain jeu, mais une chaîne de production entière

La feuille de route de Bethesda Game Studios raconte davantage qu'une succession de sorties. En plaçant The Elder Scrolls VI en production principale tout en lançant la préproduction de Fallout 5, des remasters, une collaboration avec Obsidian et une plateforme technique commune, le studio tente surtout de corriger l'un de ses problèmes industriels les plus visibles : des cycles qui immobilisent ses grandes licences pendant de très longues années.

Par Tori
Jeux Test 7/10

Arena Breakout — le hardcore PC est devenu un jeu de poche

Arena Breakout importe sur smartphone une culture de jeu longtemps associée au PC : raids longs, objets persistants, mort coûteuse, armes obsessionnellement personnalisables et histoires improvisées entre deux points d’extraction. Kamona reste un décor plus convaincant qu’un véritable récit, mais trois ans de mises à jour ont transformé ce no man’s land en plateforme capable de passer du militaire austère au brouillard horrifique de la saison 13.

Par Vever
Jeux Test 7/10

War Thunder — un musée militaire jouable qui refuse de rester dans une seule époque

Avec plus de 3 000 véhicules annoncés et des modèles construits à partir de documents et de sources historiques, War Thunder est devenu une archive interactive immense de l'aviation, du blindé et de la marine militaire. Ce n'est pourtant pas une reconstitution historique pure : Battle Rating, équipes multinationes, progression free-to-play et véhicules de plusieurs générations transforment ce patrimoine mécanique en sport compétitif.

Par Vever
Jeux Test 7/10

RuneScape: Dragonwilds — Ashenfall raconte mieux son monde que son héros

Ashenfall donne à Dragonwilds une vraie raison narrative d'exister dans l'univers de RuneScape : régions dessinées à la main, quêtes secondaires, humour britannique, musiques réorchestrées et une mythologie assez familière pour les vétérans sans exclure les nouveaux venus. La saga de Kuldra possède désormais une fin, mais le récit principal reste surtout une colonne vertébrale destinée à pousser l'exploration.

Par Yasmine
Jeux Test 8/10

MARVEL Tōkon: Fighting Souls — quand Marvel accepte enfin de parler avec l'accent d'Arc System Works

Les cinq épisodes solo ne rivalisent pas avec les campagnes les plus ambitieuses du genre, mais leur écriture par Kieron Gillen, leurs planches animées et leurs variations graphiques donnent aux héros Marvel une identité étonnamment cohérente avec l'esthétique japonaise d'Arc System Works. Le récit reste léger ; la caractérisation, elle, fonctionne.

Par Yasmine
Jeux Test 8/10

Silent Hill: Townfall — St. Amelia porte un drame plus grand que son héros

Townfall déplace Silent Hill vers l'Écosse de 1996 et transforme St. Amelia en mémoire collective d'une communauté abîmée. Zoe et Richard donnent une profondeur remarquable au récit, même si Simon reste curieusement moins marquant que les personnages et le lieu qui l'entourent.

Par Yasmine
Actualité

Jeu vidéo AAA : les comptes de 2026 racontent moins une crise qu'une grande divergence

Mettre toutes les entreprises AAA dans la même « crise du jeu vidéo » ne décrit plus grand-chose en septembre 2026. Microsoft vient d'accélérer la restructuration de Xbox, Ubisoft sort d'un exercice lourdement déficitaire, Electronic Arts appartient désormais à un consortium privé. À quelques lignes de compte de là, PlayStation améliore fortement sa rentabilité, Nintendo empile les ventes de Switch 2 et Capcom affiche encore une croissance spectaculaire. Les budgets sont énormes partout. Les problèmes, eux, ne sont plus les mêmes.

Par Tori
Jeux Test 8/10

Slay the Spire 2 : mille ans plus tard, la tour a enfin appris à bouger

La transformation la plus visible de Slay the Spire 2 n'est pas dans ses cartes mais dans tout ce qui les entoure. Personnages plus expressifs, événements illustrés, transitions, décors plus colorés et animations donnent enfin du mouvement à un univers dont le premier épisode suggérait beaucoup avec très peu. La narration reste néanmoins fragmentaire, et la véritable conclusion n'est pas encore celle d'un jeu terminé.

Par Clarel
Jeux Test 8/10

BOMBANANA! : la meilleure blague est celle que les joueurs fabriquent eux-mêmes

Trois singes, une camionnette et une bombe suffisent à BOMBANANA! pour fabriquer une véritable petite scène de comédie. Sa direction artistique protège la partie de toute gravité, tandis que les contraintes de communication transforment les joueurs en interprètes involontaires d'un slapstick improvisé. Le jeu raconte peu, mais produit énormément d'histoires de groupe.

Par Clarel
Jeux Test 8/10

Eternal Return : derrière le MOBA, une formidable machine à fabriquer des personnages

Le scénario de Lumia Island reste discret pendant les parties, mais Eternal Return compense avec une galerie de personnages immédiatement reconnaissables, des voix, silhouettes et animations très caractérisées. Le résultat ressemble davantage à un grand casting d'anime compétitif qu'à un battle royale anonyme.

Par Clarel
Jeux Test 8/10

Active Matter : quand le shooter militaire laisse enfin entrer l'étrange

Active Matter juxtapose fusils, béton et équipements tactiques avec une réalité qui se plie littéralement autour du joueur. Son récit reste fragmentaire, mais sa direction artistique, son bestiaire et une bande-son où apparaît Akira Yamaoka construisent un monde bien plus mémorable que le simple prétexte narratif d'un extraction shooter.

Par Clarel
Jeux Test 7/10

Rivage : une station magnifique, des absents qui finissent par exister

Rivage place son équipage hors champ et construit pourtant une grande partie de son intérêt autour de lui. Chambres, messages, journaux et enregistrements donnent à A.R.E.S. une présence étonnamment humaine, même si la structure en boucle ralentit parfois le récit qu'elle cherche à servir.

Par Clarel
Jeux

Until Dawn 2 remplace les ados du chalet par huit influenceurs qui ont enfin trouvé un fantôme qu'ils n'ont pas payé

Le groupe d'Until Dawn avait besoin d'une cabane isolée et de beaucoup de mauvaises décisions. Celui d'Until Dawn 2 arrive déjà avec une caméra, un contrat télévisé et la mauvaise habitude de fabriquer lui-même ses fantômes. Firesprite déplace ainsi son slasher interactif vers une génération qui ne se contente pas d'entrer dans la maison hantée : elle essaie d'abord de la monétiser.

Par Yasmine
Actualité

Ubisoft est bien en crise, mais pas au bord du gouffre : ce que disent vraiment ses comptes en 2026

Ubisoft n'a pas besoin qu'on invente une catastrophe : ses propres comptes suffisent à montrer l'ampleur du chantier. L'exercice 2025-26 s'est terminé avec plus d'un milliard d'euros de perte opérationnelle et un recul de 17,4 % des net bookings. Mais une crise financière n'est pas forcément une faillite imminente. Depuis l'apport de Tencent, le groupe dispose de beaucoup plus d'air pour tenter une restructuration dont le véritable test sera la génération de cash à partir de 2027.

Par Tori
Jeux Test 8/10

Anno 117: Pax Romana transforme Rome en décor vivant, même quand son histoire reste plus sage que ses villes

Pax Romana donne enfin à Anno de véritables protagonistes avec Marcus et Marcia, un empereur qui surveille leur loyauté et une campagne qui les conduit du Latium aux terres celtiques d'Albion. L'intrigue ne possède pas toujours la profondeur historique que son sujet permettrait, mais les rues, temples, marchés, marais et aqueducs racontent souvent mieux la rencontre entre Rome et ses provinces que les dialogues eux-mêmes.

Par Yasmine
Jeux

PHYSINT recrute Bill Skarsgård et ressemble de plus en plus à un film avant même d’avoir montré son jeu

Pour présenter PHYSINT, Hideo Kojima ne montre toujours pas un couloir, une arme silencieuse ou un garde à contourner. Il montre des acteurs. Bill Skarsgård rejoint Charlee Fraser, Don Lee et Minami Hamabe dans un projet qui emprunte très ouvertement les outils de fabrication et le langage promotionnel du cinéma tout en continuant à se définir comme un jeu d’action-espionnage.

Par Vever
Jeux Test 8/10

World of Tanks : le musée militaire est devenu un carnaval, sans perdre complètement son odeur d'acier

World of Tanks a commencé par vendre un fantasme très lisible : collectionner des blindés historiques et les envoyer s'affronter dans des paysages d'Europe en ruine. Seize ans de service ont ajouté prototypes, véhicules hypothétiques, Tier XI, Battle Pass et collaborations improbables. L'authenticité n'a pas disparu, mais elle cohabite désormais avec un spectacle beaucoup plus étrange.

Par Yasmine
Jeux Test 9/10

Stellaris est devenu une machine à fabriquer des histoires que personne n'avait écrites

Une monarchie pacifiste peut finir vassale d'une intelligence artificielle, un petit voisin insignifiant devenir le centre d'une fédération, et une civilisation entière décider que l'étape logique de son évolution consiste à abandonner son corps. Stellaris ne raconte pas une histoire : il fournit suffisamment de règles et de fragments de fiction pour que chaque partie en fabrique une.

Par Yasmine
Jeux Test 9/10

Warframe : derrière les ninjas de l'espace, une étrange épopée qui n'a jamais cessé de changer de genre

Warframe commence par demander au joueur de découper des soldats clonés dans des couloirs métalliques. Des dizaines d'heures plus tard, il parle de mémoire, de traumatisme, de familles impossibles, d'empire, de doubles temporels et d'une guerre dont les versions officielles ne cessent de s'effondrer. La route pour atteindre ses meilleurs récits reste beaucoup trop longue, mais rares sont les jeux-service ayant développé un univers aussi étrange sans le rendre banal.

Par Yasmine
Jeux Test 8/10

Graveyard Keeper 2 trouve beaucoup de vie dans ses cadavres, moins chez ses vivants

Graveyard Keeper 2 reste une anomalie délicieuse : un jeu cosy où un cadavre est simultanément une personne à enterrer, une ressource d'alchimie et parfois le futur employé d'une chaîne de production. Le doublage intégral et l'humour noir donnent davantage de personnalité à cette suite, même si ses habitants restent souvent plus utiles comme distributeurs de quêtes que comme véritables relations.

Par Vever
Jeux

Avant Dishonored et Hitman, Thief avait déjà compris que l'infiltration devait être un monde qui écoute

Regarder Thief Remastered en 2026 produit un effet curieux. Beaucoup de ses idées ne paraissent plus révolutionnaires, précisément parce que des générations de jeux les ont absorbées. L'ombre comme espace de sécurité, les gardes qui réagissent au bruit, les niveaux qui proposent plusieurs chemins : tout cela semble familier. En 1998, beaucoup moins.

Par Vever
Jeux Test 7/10

AION 2 retrouve Atréia et ses deux peuples, mais son monde raconte mieux par ses paysages que par ses personnages

Deux siècles après le premier AION, Élyséens et Asmodiens retrouvent chacun leur propre trajectoire dans une Atréia immense, verticale et somptueuse. Le retour fonctionne comme univers de MMO, beaucoup moins comme véritable récit : la personnalité du monde, la liberté de vol et le contraste entre factions marquent davantage que les personnages chargés de porter la campagne.

Par Vever
Jeux Test 9/10

Trails in the Sky 2nd Chapter donne enfin à Estelle l'histoire qui lui appartient

La disparition de Joshua laisse Estelle seule au moment où Liberl découvre l'existence d'une menace beaucoup plus vaste. Falcom transforme cette séparation en moteur d'un remarquable récit de passage à l'âge adulte, porté par un casting immense et un monde où même les personnages secondaires semblent avoir continué à vivre entre deux visites.

Par Yasmine
Jeux

Xbox utilise le TGS pour élargir son catalogue sans tout miser sur les blockbusters

Le showcase Xbox du Tokyo Game Show 2026 avait suffisamment de grosses licences pour faire son travail promotionnel. Son intérêt industriel se trouvait pourtant dans la densité autour d'elles : Microsoft continue de remplir son écosystème avec des éditeurs japonais, des studios asiatiques et des productions intermédiaires qui n'auraient pas toujours occupé autant de place dans ses émissions il y a quelques années.

Par Tori
Jeux

Modern Warfare 4 fait enfin de la ligne rouge de Captain Price le sujet principal de sa campagne

Depuis le reboot de 2019, Captain Price répète que certaines règles deviennent négociables lorsqu'une catastrophe paraît suffisamment grave. Modern Warfare 4 semble enfin demander ce qui se passe lorsque ses partenaires cessent d'accepter cette logique. Le nouveau trailer TGS n'en fait plus seulement un héros brutal : il en fait un fugitif poursuivi par les hommes qu'il commandait.

Par Vever
Jeux

Patlabor: The Case Files transforme trente ans de méchas policiers en archive jouable, puis ouvre déjà la porte à EZY

Patlabor a toujours eu un rapport curieux au temps. Ses machines semblent futuristes mais travaillent sur des chantiers, ses policiers pilotent des robots géants pour gérer des problèmes parfois désespérément administratifs, et ses différentes incarnations se répondent depuis la fin des années 1980. The Case Files choisit de ne pas trancher entre patrimoine et nouveauté : il collectionne l'un tout en préparant déjà l'arrivée de l'autre.

Par Vever
Ciné

Resident Evil revient encore au cinéma, mais Zach Cregger laisse enfin les héros des jeux tranquilles

Resident Evil a déjà essayé le blockbuster très libre et l'adaptation beaucoup plus reconnaissable des jeux. Zach Cregger choisit une troisième voie. Son nouveau film, en salles ce 18 septembre, conserve Raccoon City mais abandonne Leon, Claire, Jill et Chris pour suivre Bryan, un coursier médical qui n'avait clairement pas prévu de finir sa nuit au milieu d'une épidémie monstrueuse.

Par Vever
Jeux

Faraday Blues ne veut pas réparer le passé : il veut savoir combien de nouvelles tragédies une bonne intention peut créer

Tout le monde possède probablement une scène de sa vie qu'il a rejouée cent fois dans sa tête. Une phrase différente. Une présence qui aurait changé quelque chose. Une personne arrivée cinq minutes plus tôt. Faraday Blues prend ce réflexe très humain, ajoute une machine temporelle sous forme de jeu de cartes et refuse ensuite de garantir que la nouvelle version sera meilleure.

Par Vever
Jeux

Crazy Taxi reprend la route au TGS : Sega essaie de moderniser l'arcade sans perdre son chaos punk

Crazy Taxi n'a jamais eu besoin de beaucoup de contexte pour devenir mémorable. Une ville, un chrono, un taxi jaune et The Offspring hurlaient largement assez fort. Vingt-sept ans après le premier jeu d'arcade, Sega remet cette formule devant le public du Tokyo Game Show avec une question assez délicate : comment agrandir un jeu dont l'identité venait justement de sa simplicité ?

Par Vever
Actualité

EA et Savvy sous le même toit ? Le PIF réfléchirait déjà à un géant du jeu vidéo

Le rachat d'Electronic Arts vient à peine de se terminer que son prochain chapitre pourrait déjà se dessiner. Selon Bloomberg, le PIF saoudien envisage une fusion entre EA et Savvy Games Group. Pour l'instant, rien n'est décidé — mais l'ensemble réunirait sous une même structure certains des plus gros noms du jeu sur consoles, PC et mobile.

Par Tori
Jeux Test 8/10

Wuthering Waves avait un monde fascinant et ne savait pas comment le raconter

Solaris-3 possède des mers suspendues, des civilisations nées après une catastrophe sonore et des créatures qui deviennent littéralement des échos du monde. Le problème de Wuthering Waves n'a jamais été le manque d'idées. Son lancement noyait simplement ces idées sous le jargon et une exposition maladroite. Depuis Rinascita et les arcs suivants, Kuro Games raconte beaucoup mieux son univers, sans avoir complètement guéri de son amour des noms propres.

Par Vever
Jeux Test 7/10

Once Human est bien meilleur quand son apocalypse arrête de parler

Once Human possède des bus sur pattes, des femmes à tête de projecteur et des paysages contaminés qui auraient leur place dans un roman New Weird. Son univers sait produire une image dont on se souvient immédiatement. Son scénario, beaucoup moins. Deux ans d'expansion n'ont pas corrigé cette étrange séparation entre une direction artistique fascinante et une narration qui explique souvent trop mal ce qu'elle montre si bien.

Par Vever
Jeux Test 8/10

Space Marine 2 transforme Warhammer 40K en blockbuster sans nettoyer toute sa crasse gothique

Des cités-cathédrales aux serviteurs mécaniques, Space Marine 2 comprend que Warhammer 40,000 n'est pas seulement une histoire de gros soldats bleus. Saber transforme le retour de Titus en blockbuster étonnamment accessible sans effacer l'absurdité religieuse, militaire et industrielle de l'Imperium. Son récit reste simple, parfois trop, mais rarement une adaptation de 40K aura paru aussi immédiatement tangible.

Par Vever
Jeux Test 9/10

Diablo IV a trouvé avec Lilith quelque chose de plus inquiétant qu'un simple grand méchant

Diablo IV aurait pu se contenter de restaurer les cathédrales, le sang et les démons de la période Diablo II. Il va plus loin : Lilith, Sanctuaire et une galerie de personnages fatigués donnent enfin à la série un récit capable d'exister autrement qu'entre deux donjons. Trois ans d'extensions ont rendu l'ensemble moins compact, mais aussi beaucoup plus riche.

Par Vever
Jeux Test 8/10

The Crust veut donner une histoire à votre usine lunaire, et c'est là qu'il devient autre chose qu'un Factorio spatial

La 1.0 de The Crust ne se contente plus d'empiler les machines : elle relie l'usine à une Terre en crise, à des factions concurrentes et aux habitants de la colonie. Le récit n'a pas toujours le rythme ou les dialogues nécessaires pour suivre la qualité des systèmes, mais il donne à cette Lune industrielle une identité que le simple spectacle des convoyeurs n'aurait pas suffi à créer.

Par Vever
Jeux Test 8/10

Dead by Daylight est devenu le grand musée jouable de l'horreur populaire

Né comme un petit slasher asymétrique, Dead by Daylight accueille désormais des décennies de cinéma, de jeu vidéo, de télévision et de manga dans le même brouillard. Ce grand carnaval fonctionne parce que son dispositif reste assez solide pour que les licences ne soient pas de simples costumes.

Par Vever
Jeux Test 8/10

Genshin Impact — six ans plus tard, Teyvat est devenu bien plus intéressant que son héros

Teyvat est désormais un gigantesque feuilleton de nations, dieux, civilisations disparues et personnages conçus pour être adorés autant que tirés sur une bannière. Cette construction du monde est souvent remarquable. La manière de la raconter l'est beaucoup moins constamment : dialogues interminables, protagoniste effacé et obligation commerciale d'intégrer continuellement de nouveaux personnages pèsent sur une saga pourtant fascinante.

Par Vever
Jeux Test 7/10

Bodycam fait du FPS une séquence de found footage, et c'est encore son idée la plus brillante

Bodycam ne raconte presque rien au sens traditionnel, mais il fabrique quelque chose de plus rare : une ambiance immédiatement identifiable. La caméra sale, le son brutal, les silhouettes à peine visibles et les morts sans glamour transforment une partie multijoueur banale en fragment de vidéo inquiétant. Cette puissance sensorielle reste pourtant en avance sur la richesse de ce que le jeu a réellement à raconter ou à faire vivre.

Par Vever
Jeux

NIKKE transforme Guilty, Sin et Sugar en Bunny Girls : le fanservice est devenu une tradition avec sa propre continuité

Au début de NIKKE, une tenue Bunny pouvait encore ressembler à un événement saisonnier parmi d'autres. Quatre ans plus tard, Coin Rush est presque devenu une petite mythologie interne. Les mêmes lieux reviennent, les anciens costumes ressortent et chaque génération de personnages finit par avoir son passage obligé au casino. En 2026, ce sont Guilty, Sin et Sugar qui récupèrent les oreilles.

Par Vever
Jeux

Team Falcons quitte Dota 2 un an après son titre mondial : le signal dépasse largement un simple changement de roster

Lorsqu'une organisation quitte un esport après trois saisons sans résultat, le message est assez facile à lire. Quand elle part un an après avoir gagné The International et après neuf trophées de premier plan, il devient beaucoup plus intéressant. Team Falcons ne ferme pas un projet raté : elle abandonne l'un des cinq les plus victorieux de l'histoire récente de Dota 2.

Par Tori
Jeux

Marvel Rivals choisit Gorr pour sa Saison 10, et le tueur de dieux arrive sans son visage du MCU

Le grand public connaît surtout Gorr sous le visage de Christian Bale dans Thor: Love and Thunder. Marvel Rivals n'a évidemment aucune obligation de reprendre ce modèle. Sa Saison 10 préfère ramener le personnage vers quelque chose de beaucoup plus proche de sa fonction première dans les comics : un problème ambulant pour toute personne ayant eu la mauvaise idée de devenir un dieu.

Par Vever
Jeux

Polyarc ferme : derrière Moss, une année de financement impossible à rattraper

Polyarc n'a pas annoncé pourquoi il ferme le 11 septembre. Mais les six mois précédents racontent déjà une bonne partie de la trajectoire : projet majeur annulé, financement de remplacement introuvable, licenciements massifs, puis tentative de remettre Moss devant un public beaucoup plus large. The Forgotten Relic est sorti en juillet. Le studio, lui, n'ira pas jusqu'à l'automne.

Par Tori
Jeux

Under Mythos : KADATH dévoile son premier JRPG alors qu'il cherche encore ses partenaires

L'annonce d'Under Mythos ressemble autant à la révélation d'un jeu qu'à la présentation d'une méthode de production. Yoichi Miyaji vient de lancer KADATH, une structure sans équipe interne traditionnelle qui assemble des créateurs issus de plusieurs sociétés autour d'IP originales. Son premier JRPG vise 2028. Il cherche encore les partenaires qui doivent l'aider à y arriver.

Par Tori
Jeux

Pokémon Pokopia comprend que collectionner des Pokémon ne suffit plus : maintenant, il faut aussi les habiller

Pokémon a longtemps demandé aux joueurs de reconnaître ses créatures par une silhouette, deux couleurs et quelques détails parfaitement contrôlés. Pokopia commence à jouer avec cette sacro-sainte lisibilité. Sa prochaine extension autorise les habitants à enfiler des lunettes, des nœuds et même des accessoires empruntés à l'identité visuelle d'autres Pokémon.

Par Vever
Jeux

WARDOGS transforme un million de wishlists en un million de ventes dès le premier jour

Le million de wishlists est devenu l'un des trophées préférés du marketing PC. WARDOGS vient de fournir une donnée beaucoup plus intéressante : ce million d'intentions s'est transformé en plus d'un million de ventes dès la première journée d'accès anticipé. Le problème suivant est arrivé quelques heures plus tard, quand une partie de ce public a essayé de se connecter en même temps.

Par Tori
Jeux

PHYSINT passe de PlayStation à Xbox : derrière Kojima, c’est une bataille de prestige que Microsoft vient de gagner

PHYSINT n’a pas de date de sortie, pas de plateformes annoncées et presque aucun gameplay public. Pourtant, son passage de PlayStation à Xbox constitue déjà l’un des mouvements industriels les plus spectaculaires de l’année. Microsoft n’achète pas seulement un projet : il récupère un symbole que Sony avait lui-même présenté comme le prolongement de trente ans d’histoire commune avec Hideo Kojima.

Par Tori
Jeux

Double Fine a évité la fermeture, récupéré ses licences et doit maintenant réapprendre à vivre sans Microsoft

Quand Double Fine est sorti de Xbox en juillet, le communiqué ressemblait presque à un divorce à l’amiable idéal : indépendance retrouvée et propriété des jeux restituée. Deux mois plus tard, le tableau économique est plus précis. Le studio a survécu, mais cette survie implique moins d’employés, moins de sécurité et une stratégie de production beaucoup plus frugale.

Par Tori
Jeux

Nintendo refait Ocarina of Time sans le mettre sous verre

Il existe une manière assez confortable de refaire Ocarina of Time : augmenter la résolution, lisser quelques textures et laisser la mémoire collective travailler. Nintendo a choisi quelque chose de plus risqué. Son remake du 5 novembre touche aux voix, aux dialogues, aux mouvements et même à la manière de jouer de l'ocarina.

Par Vever
Jeux

Le million d'Onimusha en 24 heures valide la stratégie la plus rentable de Capcom

Réactiver une vieille licence coûte beaucoup moins cher quand le public fait immédiatement le travail de validation. Onimusha: Way of the Sword vient d'offrir à Capcom un cas d'école : plus d'un million d'exemplaires vendus dès le premier jour pour une série restée sans véritable nouveauté pendant deux décennies.

Par Tori
Jeux

Marvel's Wolverine rassemble Jean Grey, Trask et les vieux démons de Logan avant sa sortie

Wolverine adore expliquer qu'il travaille mieux seul. Son propre jeu semble avoir décidé de lui compliquer la tâche. À quelques jours de sa sortie, Marvel's Wolverine rassemble Jean Grey, Team X, Mystique, Sabretooth et toute une série de morceaux du passé de Logan autour d'un personnage qui préférerait probablement ne discuter avec aucun d'entre eux.

Par Vever
Jeux

Cygames crée CygamesEdge et mise sur des jeux plus petits : Where the Seeds Fall ouvre le bal

Cygames n'annonce pas seulement un nouveau jeu. L'entreprise crée CygamesEdge, une marque pensée pour les projets de petite et moyenne taille, avec des équipes plus resserrées et un cycle de développement supposé plus agile. Le premier résultat tient en environ trois heures et arrive dès novembre. Le contraste avec la course habituelle au gigantisme est difficile à manquer.

Par Tori
Ciné

Resident Evil vise déjà le meilleur démarrage cinéma de toute la saga

Resident Evil n’est pas encore dans les salles américaines que Sony peut déjà regarder un vieux record de la franchise avec intérêt. Les premières estimations placent le nouveau film de Zach Cregger autour de 35 millions de dollars pour son démarrage, avec des préventes qui pourraient encore déplacer sérieusement le chiffre.

Par Tori
Jeux Test 8/10

NBA 2K17 : quand une simulation de basket voulait aussi raconter la vie autour du parquet

NBA 2K17 impressionne moins par une grande histoire que par sa capacité à transformer toute une saison NBA en spectacle cohérent. Commentateurs qui tournent, salles différenciées, public réactif, vestiaires, entraînements, messages et relation avec Justice Young donnent au basket un contexte rarement aussi riche dans un jeu sportif. MyCareer pousse parfois cette idée jusqu'à l'encombrement, et la monnaie virtuelle finit par rappeler que cette carrière possède aussi une boutique.

Par Vever
Jeux

Nivalis Nights sort enfin en septembre, cinq ans après avoir promis une autre vie dans le cyberpunk

Nivalis était déjà une ville avant d'être un jeu. Cloudpunk l'avait utilisée pour raconter une nuit de travail sous la pluie ; Nivalis Nights veut maintenant y laisser le joueur habiter, travailler, tomber amoureux, ouvrir un restaurant ou aller pêcher. Après cinq ans d'attente et un changement de nom imposé par un épisode juridique, cette seconde vie commencera le 29 septembre.

Par Vever
Jeux

Duo Quest veut savoir à quel point vous connaissez vraiment votre partenaire

On connaît les jeux coop où un partenaire doit couvrir l'autre, pousser une caisse au bon moment ou crier une couleur dans un micro. Duo Quest préfère demander ce que votre ami pense des burgers, de ses peurs ou de sujets nettement plus personnels, puis transforme la bonne réponse en avantage de combat. Désormais, l'interrogatoire fonctionne aussi à distance.

Par Vever
Jeux

Aggro Crab devient éditeur sans vouloir ressembler à un éditeur traditionnel

Aggro Crab aurait pu utiliser le succès de PEAK pour grossir vite. Le studio préfère une autre méthode : rester relativement petit et transformer une partie de sa nouvelle marge financière en activité d'édition. Son modèle commence par Rebounder, mais l'annonce vaut surtout pour les conditions proposées autour.

Par Tori
Jeux

The Blood of Dawnwalker sort enfin de l'ombre

Des vampires, une épidémie et une vallée coupée du monde : The Blood of Dawnwalker pourrait cocher une liste assez classique de dark fantasy. Rebel Wolves a pourtant choisi un cadre plus historique et une situation politique suffisamment ambiguë pour éviter de réduire ses créatures à une simple armée de monstres.

Par Vever
Jeux

Bodycam ne veut plus être seulement « le FPS qui ressemble à une vraie vidéo »

On pouvait reconnaître Bodycam en une demi-seconde : grand-angle brutal, mouvement flottant, lumière presque documentaire, arme tenue comme si la caméra avait été sanglée sur un torse. Deux ans après son arrivée en accès anticipé, Reissad Studio essaie désormais de faire vivre cette esthétique dans tous les écrans et tous les gestes du jeu.

Par Vever
Jeux Test 10/10

Elden Ring — Une mythologie en ruines que le joueur doit apprendre à lire

L'Entre-terre raconte rarement son histoire de manière frontale. Elden Ring préfère les silhouettes, les ruines, les descriptions d'objets et les rencontres étranges. Cette opacité peut frustrer, mais elle donne à son monde une présence que peu de fantasy vidéoludiques atteignent.

Par Vever
Jeux

Les fuites de GTA VI deviennent une enquête judiciaire beaucoup plus ciblée pour Take-Two

Pendant quelques jours, l'affaire GTA VI ressemblait à une bataille impossible à gagner : une vidéo disparaissait, une autre réapparaissait ailleurs. La stratégie de Take-Two est maintenant moins visible et beaucoup plus juridique. L'éditeur essaie de transformer des comptes, adresses IP et identifiants techniques en personnes réelles.

Par Tori
Jeux

Haunted Chocolatier illustre le luxe devenu rare d'un jeu sans date ni éditeur à satisfaire

Dans une industrie où certains jeux annoncent une date avant même d'avoir terminé leur production, Haunted Chocolatier suit exactement la stratégie inverse. Eric Barone travaille, recommence, teste et ne promet rien. Cinq ans après l'annonce du projet, cette absence de calendrier est devenue presque aussi caractéristique que le jeu lui-même.

Par Tori
Jeux

Crescent Tower: RISING ne veut pas seulement ressembler à un RPG des années 80

Les pixels sont la partie la plus visible de la nostalgie. Crescent Tower: RISING semble davantage intéressé par ce qu’ils représentent : une époque où un donjon pouvait demander de comprendre sa carte, où changer de classe transformait un personnage et où préparer une équipe faisait déjà partie du combat.

Par Vever
Jeux

Cutout fabrique son horreur avec du carton, des bras volés et des instruments cassés

Cutout aurait pu se contenter d’imiter le papier à l’écran. 906 Games préfère construire tout son langage autour du matériau : les décors ressemblent à des dioramas bricolés, les corps peuvent être découpés et recollés, et même la bande-son est enregistrée avec des instruments que son compositeur ne maîtrise parfois volontairement pas.

Par Vever
Jeux Test 10/10

Astro Bot — trente ans de PlayStation transformés en terrain de jeu

Astro Bot aurait pu n'être qu'un immense anniversaire rempli de caméos. Team Asobi fait mieux : les références PlayStation deviennent des gags, des animations et parfois des niveaux dont les mécaniques réinterprètent directement les séries qu'ils célèbrent.

Par Vever
Jeux Test 8/10

How to Fish : le « friendslop » devient une industrie du jeu à cinq dollars

Un jeu de pêche conçu par deux Suédois, vendu quelques dollars et pensé pour transformer un appel Discord en catastrophe collective a dépassé le million d’exemplaires en deux jours. How to Fish n’est pas seulement très drôle : son succès résume une génération de petits jeux coop qui préfèrent fabriquer des anecdotes plutôt que du contenu infini.

Par Vever
Jeux Test 10/10

Clair Obscur: Expedition 33 — le deuil comme monde, pas comme simple thème

Expedition 33 possède une prémisse tragique, mais sa plus belle décision consiste à laisser ses personnages vivre avant de les faire souffrir. Ils rient, se vexent, draguent, se taisent et deviennent peu à peu bien plus importants que le mystère de la Peintresse.

Par Yasmine
Jeux Test 8/10

Pokémon Rubis Oméga : Hoenn prouve qu’un remake peut aussi réécrire un souvenir

Rubis Oméga conserve presque religieusement le trajet du jeu de 2003 tout en reconstruisant son identité visuelle, ses personnages et sa mythologie autour de Primo-Groudon et de la Méga-Évolution. L’histoire reste légère, mais Hoenn gagne suffisamment de caractère pour que le remake soit autre chose qu’une opération nostalgique.

Par Vever
Jeux Test 9/10

Helldivers 2 : la meilleure blague sur le fascisme est devenue une guerre que des millions de joueurs écrivent ensemble

Helldivers 2 emprunte ouvertement à Starship Troopers, mais son vrai coup de génie consiste à transformer la propagande en interface de jeu. Les joueurs ne regardent pas la Super-Terre raconter ses mensonges : ils obéissent à ses ordres, perdent des planètes, gagnent des campagnes et fabriquent collectivement l'histoire. Deux ans plus tard, la satire reste réjouissante même si le live-service qui l'alimente ressemble parfois beaucoup à la bureaucratie qu'il caricature.

Par Vever
Jeux Test 8/10

PUBG : le jeu qui a banalisé le battle royale refuse toujours de devenir un parc d'attractions

PUBG a inspiré une décennie de jeux qui ont souvent rendu le battle royale plus rapide, plus spectaculaire et plus accueillant. Lui est resté étonnamment austère. En 2026, Krafton ajoute UGC, modes coopératifs et événements, mais le cœur culturel de PUBG tient toujours dans cette longue attente avant une mort soudaine que personne ne transformera en cinématique héroïque.

Par Vever
Jeux Test 9/10

Satisfactory : transformer une planète entière en usine est étrangement reposant

Derrière ses kilomètres de convoyeurs, Satisfactory est moins un fantasme de productivité qu'un jeu sur la manière dont nous donnons une forme au désordre. FICSIT réclame toujours davantage, la planète fournit tout ce qu'il faut, et le joueur finit par construire des cathédrales industrielles simplement parce qu'une ligne droite aurait été trop triste.

Par Vever
Jeux

Son of Thanjai ne prend pas l'Inde du XIe siècle pour un simple décor exotique

L'Inde médiévale apparaît rarement au centre d'un grand jeu d'action en monde ouvert. Son of Thanjai aurait déjà pu se contenter de cette différence visuelle. Le studio de Chennai derrière le projet veut manifestement aller plus loin : son prince doit perdre son palais avant d'apprendre ce que son royaume représente pour ceux qui y vivent.

Par Vever
Jeux

Persona 4 et Alien Isolation reviennent sans chercher à oublier ce qu'ils étaient

Le remake et la suite nostalgique peuvent facilement devenir deux manières élégantes de vendre un souvenir. Persona 4 Revival et Alien Isolation 2 ont au moins un avantage à la Gamescom : on peut maintenant les jouer, et constater que leurs développeurs ne cherchent pas spécialement à effacer les jeux d'origine.

Par Vever
Jeux

Le retour de MGS4 remet en circulation le Metal Gear le plus obsédé par son propre héritage

Metal Gear Solid 4 n'a jamais vraiment su faire les choses à moitié. C'était à la fois une suite, une conclusion, une immense séance de règlement de comptes avec vingt ans de Metal Gear et un jeu persuadé qu'il devait expliquer jusqu'au dernier fantôme de la série. Le revoir facilement en 2026 a donc quelque chose de particulièrement approprié.

Par Vever
Jeux

Pour GTA VI, Rockstar a transformé une vidéo de gameplay en première Netflix

Une nouvelle bande-annonce de jeu vidéo commence normalement sa vie sur YouTube, Twitch ou les réseaux sociaux. GTA VI peut apparemment se permettre autre chose : Rockstar a donné à Netflix la première diffusion de sa présentation la plus longue à ce jour, avant de rendre la vidéo gratuite six heures plus tard.

Par Tori
Jeux

Le retour de MGS4 rappelle à quel point Metal Gear racontait déjà notre présent

Metal Gear Solid 4 revient dix-huit ans après sa sortie, et le plus amusant n'est peut-être pas de constater que son héros a vieilli. C'est de revoir un jeu de 2008 obsédé par la privatisation de la guerre, le contrôle algorithmique et une société devenue incapable de se séparer de ses réseaux.

Par Vever
Jeux

Amphibian cache une histoire de famine et de violence générationnelle derrière ses grenouilles en pixel art

Le premier trailer d'Amphibian possède exactement le piège visuel qu'il lui faut. Sapo est une petite grenouille avec un foulard rouge, ses compagnons ont des armures, des robes et des expressions presque adorables. JARCORP Interactive décrit pourtant leur histoire avec des mots beaucoup moins confortables : famine, sacrifice, trahison et violence transmise d'une génération à l'autre.

Par Yasmine
Jeux

Metal Gear Solid 4 n'est plus prisonnier de sa PS3, et ce détail change beaucoup pour la mémoire de la saga

Pendant presque deux décennies, le dernier grand chapitre de Solid Snake avait une particularité peu pratique pour un monument de l'histoire du jeu vidéo : sa console faisait partie de ses conditions d'accès. Metal Gear Solid 4 sort enfin de la PS3. Ce 27 août, KONAMI le remet en circulation dans une collection où se côtoient une conclusion gigantesque, un épisode PSP devenu essentiel au récit de Big Boss et un vieux détour Game Boy Color.

Par Vever
Jeux

Star Wars Zero Company préfère raconter la Guerre des Clones avec des mercenaires qui peuvent ne pas arriver jusqu'au générique

La Guerre des Clones a déjà été racontée par les Jedi, les sénateurs, les clones et les généraux. Zero Company se glisse un étage en dessous. Hawks a quitté la République, son équipe travaille contre rémunération et certains de ses membres viennent de camps qui passaient encore récemment leur temps à se tirer dessus. C'est avec ce petit désordre humain que Bit Reactor veut raconter son histoire Star Wars.

Par Yasmine
Jeux

Metal Gear Solid 4 redevient visible au moment où son monde paraît beaucoup moins extravagant

Metal Gear Solid 4 avait choisi un monde où la guerre était devenue une activité économique permanente, sous-traitée à des sociétés militaires privées et régulée par des systèmes qui contrôlaient soldats et armes. En 2008, Hideo Kojima avait encore la réputation d'en faire beaucoup. Dix-huit ans plus tard, le jeu sort enfin de sa PS3. Le contexte autour de lui a bougé plus que son scénario.

Par Vever
Jeux

Le nouveau Fable reprend Strength, Skill, Will et les poulets : Playground choisit soigneusement ce qu'il garde de Lionhead

Playground Games répète depuis le début que son Fable n'est ni Fable 4 ni une réécriture plan par plan du jeu de 2004. La Gamescom donne enfin un bon moyen de mesurer la distance réelle avec Lionhead. Le combat est beaucoup plus rapide, plus continu et construit comme celui d'un action-RPG moderne. Pourtant, lorsqu'il faut lui donner une grammaire, Playground ressort trois mots vieux de plus de vingt ans : Strength, Skill et Will. Puis il ajoute un sort qui transforme un squelette en poulet zombie, histoire d'éviter toute confusion sur la licence.

Par Vever
Jeux

Avec Disc-to-Digital, Xbox essaie de faire entrer le marché physique dans son écosystème cloud

Microsoft pouvait pousser Xbox vers le tout-numérique en laissant simplement les anciennes boîtes derrière elle. Disc-to-Digital choisit une mécanique plus complexe : conserver le support physique, lui attacher une licence numérique unique et permettre à cette licence d'entrer dans les services actuels de la plateforme. À quelques années d'une nouvelle génération de matériel, la distinction est loin d'être anodine.

Par Tori
Jeux

Path of Exile 2 met fin à deux ans d'accès payant avant de devenir free-to-play le 11 décembre

Grinding Gear Games vend aujourd'hui l'entrée dans Path of Exile 2, puis cessera de la vendre le 11 décembre. Ce n'est pas un changement de modèle improvisé : le studio promet le free-to-play depuis avant l'ouverture de l'Early Access. La Gamescom apporte enfin la date à laquelle cette période payante prendra fin, un peu plus de deux ans après son lancement.

Par Tori
Jeux Test 8/10

Star Fox : Nintendo donne enfin une personnalité à son escadron, puis lui fait rejouer exactement la même guerre

Les nouvelles cinématiques donnent davantage de place à Fox, Falco, Slippy, Peppy et au fantôme de James McCloud. Cette version transforme enfin l'esquisse narrative de Star Fox 64 en véritable petite aventure spatiale. Elle révèle aussi le paradoxe d'une franchise incapable depuis des décennies de raconter autre chose que son meilleur souvenir.

Jeux Test 7/10

Splatoon Raiders : le meilleur nouveau jeu Splatoon est aussi le moins étrange

Mécano, Tridenfer et l'archipel Spirhalite donnent à Splatoon une nouvelle aventure pleine de gadgets et de trésors. Le jeu est formidable à jouer, beaucoup moins audacieux lorsqu'il s'agit d'utiliser l'univers bizarre de la série. Raiders gagne une structure addictive mais perd une partie de l'étrangeté qui distinguait Splatoon.

Jeux Test 8/10

Resident Evil Requiem : revenir à Raccoon City sans savoir vraiment lui dire adieu

Requiem veut parler d'héritage, de survivants et de ce que Raccoon City laisse derrière elle trente ans plus tard. Grace Ashcroft offre au récit un regard neuf, Leon apporte toute l'histoire de la série avec lui. Le problème est que Capcom regarde parfois tellement son passé qu'il oublie de construire suffisamment l'avenir.

Jeux

Avec 5 millions de ventes, Pokémon Pokopia valide déjà le pari cosy de la licence

Pokémon Pokopia vient de franchir les cinq millions d'exemplaires. Derrière le chiffre, The Pokémon Company obtient surtout une réponse assez nette à une question stratégique : un Pokémon centré sur la construction, les habitats et la vie quotidienne peut trouver plusieurs millions d'acheteurs sans placer les combats au centre.

Par Tori
Jeux Test 7/10

Beast of Reincarnation : une femme sans émotions, un chien contaminé et un récit qui divise

Emma a perdu souvenirs et émotions ; Koo appartient à l'espèce qu'elle devrait normalement éliminer. Leur voyage dans le Japon de 4026 donne à Game Freak un récit sur la mémoire, la destruction écologique et ce qu'il reste de l'humanité. Certaines critiques y voient une aventure émouvante, d'autres une belle idée jouée par des personnages trop raides.

Jeux Test 7/10

Crimson Desert : Pywel a mille histoires à raconter, Kliff beaucoup moins

Crimson Desert réussit mieux lorsqu'il laisse Pywel raconter ses guerres, ses villages, ses ruines et ses absurdités au détour d'un chemin. Sa grande intrigue autour de Kliff et des Crinières Grises possède beaucoup moins de relief, victime d'un jeu trop occupé à montrer tout ce que son monde sait faire.

Jeux Test 8/10

Mortal Shell II : huit cadavres pour donner enfin un visage à son monde

Mortal Shell avait une atmosphère avant d'avoir vraiment un univers. Sa suite conserve le corps sans visage du Harbinger, mais les huit Shells, leurs souvenirs et un monde beaucoup plus vaste donnent enfin un poids narratif à cette idée d'identités empruntées.

Jeux Test 8/10

Black Flag Resynced : Edward Kenway survit mieux au remake que tout ce qui l'entoure

Treize ans plus tard, Edward Kenway reste l'un des protagonistes les plus vivants d'Assassin's Creed. Resynced préserve son histoire de pirate attiré presque par accident vers les Assassins, mais son choix de supprimer la trame moderne d'Abstergo change plus profondément l'œuvre que ses nouveaux palmiers en ray tracing.

Jeux Test 7/10

Mortal Shell : dans l'ombre de Dark Souls, Fallgrim trouve quelques obsessions à lui

Mortal Shell copie sans gêne la langue visuelle et narrative de Dark Souls. Pourtant, ses corps abandonnés, ses souvenirs consommés comme une ressource et quelques rencontres étranges donnent à Fallgrim suffisamment de personnalité pour que le voyage ne ressemble pas uniquement à un exercice d'imitation.

Jeux Test 7/10

Palworld : derrière les Pals mignons, une identité qui cherche encore sa limite

Palworld n'a plus besoin du surnom « Pokémon avec des armes » pour attirer l'attention. Sa version 1.0 possède un monde plus vaste et un vrai fil narratif, mais son mélange de créatures adorables, d'usines, d'armes et d'humour cruel produit toujours autant de personnalité que de dissonance.

Jeux Test 9/10

The Witcher 3 a vieilli graphiquement avant de vieillir humainement

Le grand récit de la Chasse sauvage n'est même pas ce que The Witcher 3 raconte le mieux. Onze ans plus tard, ce sont encore ses villages abîmés, ses personnages secondaires, ses compromis moraux et un Geralt déjà chargé d'une vie entière qui donnent au jeu sa place particulière.

Jeux

The Witcher 3 repart pour un cycle commercial complet onze ans après sa sortie

À 65 millions d'exemplaires vendus, The Witcher 3 aurait parfaitement le droit de devenir un vieux catalogue que CD Projekt ressort pendant les promotions. Le studio fait exactement l'inverse. Entre les DLC désormais gratuits, Remastered le 29 septembre, une arrivée sur Switch 2 et Battle.net puis Songs of the Past en 2027, le jeu de 2015 vient de récupérer un calendrier de lancement presque aussi chargé que celui d'une nouveauté.

Par Tori
Jeux

Metro 2039 présente un héros qui ne veut sauver personne, pendant que les Dark Ones recommencent à parler

L'Étranger porte une armure de Spartiate. Pour les habitants du Métro, cela suffit presque à lui donner l'allure d'un sauveur. Le problème est qu'il n'a manifestement aucune envie d'en être un. Renegade, la nouvelle bande-annonce de Metro 2039, préfère présenter son protagoniste comme un homme violent, traumatisé et obsédé par une mission personnelle dont 4A Games refuse encore de révéler l'objectif.

Par Yasmine
Jeux

Gamescom 2026 a rempli ses 233 000 m² : le salon cherche déjà comment s'agrandir en 2027

La Gamescom vient de trouver une limite assez concrète à sa croissance : il n'y a plus de surface disponible à vendre. Pour l'édition 2026, les 233 000 m² bruts mobilisés à Cologne sont entièrement réservés, une première dans l'histoire du salon. Avec plus de 1 600 exposants et une Indie Area qui dépasse désormais 420 entreprises, Koelnmesse et l'association game travaillent déjà sur la manière de dégager davantage de capacité à partir de 2027.

Par Tori
Jeux

Les fuites de GTA 6 font des millions de vues au pire moment pour Rockstar

Rockstar avait réservé le 27 août pour reprendre longuement la parole sur GTA 6. Depuis quelques jours, une partie de ce terrain médiatique lui échappe : au moins six vidéos supposées du jeu et une carte de Leonida se propagent sur X, YouTube et TikTok, sans que le studio ait publiquement authentifié les fichiers.

Par Tori
Jeux

Le Wolverine d’Insomniac ne veut ni rejouer ses origines ni imiter Hugh Jackman

Adapter Wolverine en 2026 signifie affronter un problème assez particulier : pour une grande partie du public, le personnage possède déjà le visage et la voix de Hugh Jackman. Insomniac choisit pourtant de repartir ailleurs, non pas en racontant une nouvelle fois la naissance de Wolverine, mais en présentant un Logan déjà formé dont la mémoire, la colère et les relations avec les autres mutants deviennent le cœur de l’histoire.

Par Vever
Jeux

Mortal Shell II était le plus gros pari de Playstack, et les premières critiques lui donnent raison

Mortal Shell II sort le 20 août avec une moyenne de 85 sur OpenCritic. Derrière cette bonne réception se cache surtout une histoire industrielle intéressante : Playstack a présenté cette suite comme son plus gros investissement dans un jeu, tandis que Cold Symmetry est passé à une équipe indépendante d'environ trente personnes pour tenter de changer d'échelle.

Par Tori
Jeux

La nouvelle fuite de GTA VI mélange piratage culturel, militantisme et cryptomonnaie

Une fuite de GTA VI n'est déjà plus un événement inhabituel. Celle qui circule depuis le 18 août possède cependant une particularité : ses auteurs présumés ne se contentent pas de publier des images. Ils veulent transformer l'attention gigantesque entourant Rockstar en tribune, en moyen de pression et en outil de promotion.

Par Tori
Jeux

Après le carton de Palworld 1.0, Pocketpair refuse déjà la fuite en avant

Palworld 1.0 a réussi à recréer une partie de l'effervescence de 2024. Un mois plus tard, Pocketpair doit maintenant gérer un problème moins spectaculaire mais essentiel : comment continuer à nourrir un jeu immense sans transformer chaque nouvelle version en course permanente au contenu.

Par Tori
Jeux

Avec Pokémon Champions, les Worlds 2026 installent le VGC dans sa propre maison

À San Francisco, les Worlds 2026 doivent réunir la scène compétitive Pokémon du 28 au 30 août. Pour le VGC, l'événement acte surtout une évolution stratégique majeure : Pokémon Champions devient le centre permanent autour duquel The Pokémon Company peut organiser et faire évoluer la compétition.

Par Tori
Jeux

Spider-Man circule désormais du cinéma au jeu vidéo sans changer de costume

Deux costumes supplémentaires dans Marvel's Spider-Man 2 pourraient sembler anecdotiques. Mais entre une tenue inspirée de Brand New Day et une autre issue de MARVEL Tōkon: Fighting Souls, cette mise à jour raconte surtout comment Spider-Man devient un langage visuel partagé entre cinéma et jeu vidéo.

Par Vever
Actualité

Wolverine transforme la PS5 en produit dérivé Marvel

Une PS5 jaune lacérée de griffes, une variante Adamantium pour PS5 Pro, deux DualSense et plusieurs jeux de façades : à quelques semaines de Marvel’s Wolverine, PlayStation traite le lancement comme celui d'une collection de pop culture complète. Les précommandes ouvrent le 19 août et les produits arriveront le 15 septembre, en même temps que le jeu. Derrière l'opération commerciale, la frontière entre console et produit dérivé devient particulièrement mince.

Par Vever