PAX Aus a retenu A Real Life Party parmi les six gagnants numériques de son Indie Showcase 2026. Le jeu sera exposé à Melbourne du 9 au 11 octobre.
Son histoire ne cherche pas très loin pour trouver son cauchemar. Anton se rend à la pendaison de crémaillère de son ami Henry. Henry n'est pas là.
Les colocataires, si.
Trois personnes suffisent à rendre la pièce beaucoup trop petite
Ben accueille Anton avec une affection envahissante. Zora l'observe avec une méfiance presque paranoïaque. Kat, elle, aime simplement le tromper.
Tout le récit avance dans cet appartement pendant qu'Anton attend l'arrivée de son ami. Les interactions avec les habitants et les objets ouvrent progressivement d'autres espaces, mais la progression garde une direction linéaire : le personnage veut surtout être sorti de là.
Plusieurs centaines de lignes ont été enregistrées pour une expérience que Steam estime à environ 20 à 30 minutes.
Le jeu ressemble davantage à un film découpé qu'à un décor virtuel
A Real Life Party remplace les environnements modélisés par des photographies. La caméra se déplace à la première personne selon une grille, chaque position donnant accès à une autre vue réelle de l'appartement.
Le noir et blanc, les grands angles et la proximité avec les acteurs donnent déjà aux images quelque chose de légèrement intrusif. La maison est parfaitement banale ; cadrée ainsi, elle commence vite à ressembler à un endroit où l'on aurait dû décliner l'invitation.
Des vidéos complètent les photos lorsque la mise en scène en a besoin.
Le montage devient lui-même une partie du jeu
PAX attire notamment l'attention sur la dernière séquence. Elle emploie une forme de crosscutting en POV, c'est-à-dire un montage alternant différents points de vue subjectifs.
Le procédé est familier au cinéma, où le montage parallèle rapproche des actions qui se déroulent ailleurs ou simultanément. L'intérêt ici tient à son déplacement vers une œuvre interactive dans laquelle le point de vue du joueur est déjà l'un des principaux outils narratifs.
Anton Pätsi indique d'ailleurs travailler sur des expériences narratives inspirées de techniques cinématographiques. Le projet réunit également Katerina Marsh aux effets visuels et à l'interprétation, Zora Patrick au son et à l'interprétation, ainsi que Benjamin Pilbrow à la production et au jeu d'acteur.
Un petit film interactif qui préfère l'embarras au spectacle
L'échelle du projet est minuscule. C'est aussi ce qui rend son choix formel intéressant. A Real Life Party n'a pas besoin de fabriquer un monde crédible puisque son monde est déjà là : un appartement, quelques pièces et quatre personnes qui peuvent se tenir beaucoup trop près de la caméra.
Le jeu a été classé par PAX dans les genres narration, simulation et comédie. Steam ajoute notamment FMV, expérimental, dialogue heavy et first-person parmi ses tags.
La sortie reste non datée. Le prochain rendez-vous est PAX Aus, du 9 au 11 octobre 2026.