Funcom lancera Dune: Awakening - Filmic Archive le 22 septembre au prix de 9,99 dollars. Le DLC est explicitement inspiré de Dune: Part One et Dune: Part Two de Denis Villeneuve.

Il ne raconte pas une nouvelle histoire issue des films. Il récupère leurs silhouettes.

Le manteau de Paul cesse d'appartenir à Paul

Le Caladan Stormcoat s'inspire du manteau porté par Paul Atreides et son père, le duc Leto, dans Dune: Part One. Une fois importé dans Awakening, il devient un équipement accessible à un avatar créé par le joueur.

La même opération concerne la tenue de combat Atréides du premier film et le distille plus marqué porté par Gurney Halleck dans Part Two.

Les costumes restent immédiatement lisibles pour quelqu'un qui connaît les films, mais ils perdent leur propriétaire. C'est précisément ce qui les rend intéressants dans un monde persistant : ils deviennent un langage visuel plutôt qu'une reproduction de personnage.

Les différentes factions sont réduites à leurs signes les plus reconnaissables

Les Harkonnen apportent leur Cataphract Armor. Les guerriers fremen des visions de Paul fournissent l'Aegis of an Unwalked Path.

Les Sardaukar bénéficient du traitement le plus complet. Trois tenues leur sont consacrées, mais Funcom va surtout jusqu'à transformer leur architecture en kit de construction.

Soixante-treize pièces et dix-sept décorations peuvent ainsi être utilisées pour construire une base inspirée des guerriers de l'Empereur.

Une esthétique initialement conçue pour caractériser une institution très précise du film devient donc quelque chose qu'un joueur peut reproduire, déplacer et réorganiser à sa convenance.

C'est une adaptation de la direction artistique, pas du scénario

La distinction correspond assez bien à la position particulière de Dune: Awakening. Funcom travaille avec la licence Dune et reprend beaucoup du visage donné récemment à cet univers par Legendary, sans raconter exactement l'histoire des deux films.

Awakening suit une chronologie alternative et son personnage principal appartient au joueur. Importer directement Paul dans cette structure aurait réduit cette liberté ; importer son manteau ne pose pas le même problème.

Les objets permettent même de mélanger des codes que les films gardent volontairement séparés : un personnage peut emprunter à la Maison Atréides pendant que sa base affiche une architecture Sardaukar.

Le cinéma devient une bibliothèque

Filmic Archive porte finalement très bien son nom. Le DLC traite les deux films comme une archive de formes : costumes, armures, armes, gestes et décors deviennent des éléments sélectionnables.

La liste comprend encore une Oathblade, un Benediction Disruptor et des emotes inspirées des Sardaukar, dont un agenouillement et un geste de sang.

Le DLC sort le même jour que les versions console de Dune: Awakening sur PS5 et Xbox Series X|S. Les nouveaux joueurs pourront donc commencer Arrakis avec une version du jeu qui se rapproche encore davantage de l'imaginaire visuel installé au cinéma depuis 2021.

Ce n'est pas Dune: Part Three sous forme de jeu. C'est presque l'inverse : le cinéma fournit désormais les accessoires, puis le joueur décide de la scène.