Sega présente six jeux jouables au public à la Gamescom 2026. Deux d'entre eux arrivent avec un héritage particulièrement lourd : Persona 4 Revival reconstruit un RPG de 2008 devenu l'un des épisodes les plus identifiables de la série, tandis qu'Alien Isolation 2 succède à un survival horror de 2014 qui avait mis des années à obtenir pleinement son statut culte.

Persona 4 Revival conserve le meurtre, la pluie et la télévision

Le décor n'a pas changé. Un lycéen arrive à Inaba, une petite ville frappée par une série de morts étranges. La rumeur du Midnight Channel entraîne bientôt le groupe vers un autre monde peuplé de Shadows.

La démo Gamescom retourne volontairement sur ces premières étapes. Son premier segment montre l'éveil d'Izanagi, tandis que le deuxième ouvre le château de Yukiko et mène jusqu'à Shadow Chie.

Le remake intervient davantage sur la façon de traverser cette histoire. Atlus annonce des donjons modernisés, des combats plus tactiques, de nouvelles cinématiques et de nouvelles musiques. La nouvelle jauge Prime Time introduite dans la démo permet notamment des attaques combinées beaucoup plus spectaculaires.

La vie quotidienne reste structurée par le temps, la météo, les activités scolaires, les petits boulots et les Social Links. Ceux-ci peuvent désormais débloquer aussi de nouvelles capacités de combat.

Alien Isolation 2 choisit littéralement de récupérer les morceaux du premier

Creative Assembly pouvait facilement expédier Amanda Ripley ailleurs et inventer un nouveau Xénomorphe. Le studio choisit quelque chose de beaucoup plus direct : faire s'écraser une partie de Sevastopol sur une colonie Weyland-Yutani.

Le laboratoire KG-348 se retrouve ainsi sur Kurosaki. C'est le même module qu'Amanda avait expulsé dans l'espace avec la créature enfermée à l'intérieur.

Blake, la nouvelle protagoniste, découvre l'épave et libère involontairement l'Alien. En quelques minutes, la suite transforme donc un événement précis du premier jeu en origine de sa nouvelle histoire.

Le Xénomorphe n'a toujours pas besoin d'une armée

La démo reste fidèle au principe qui distinguait Isolation de beaucoup d'autres adaptations d'Alien. Une seule créature suffit. Elle patrouille, écoute, cherche et peut vérifier les endroits où le joueur tente de disparaître.

Blake commence sans détecteur de mouvement et doit utiliser l'espace, le son et quelques distractions pour rester en vie. Les fusées éclairantes peuvent détourner la créature ; les armes ne transforment toujours pas la rencontre en shooter.

Plus de dix ans après le premier jeu, Creative Assembly semble considérer que le rapport de force n'a pas besoin d'être inversé pour justifier une suite.

La Gamescom sert aussi de rappel de tout ce qu'est devenu Sega

Autour de ces deux retours, l'éditeur présente un Crazy Taxi mondialisé, un Total War plongé dans Warhammer 40,000, le drame historique Stranger Than Heaven et un croisement inattendu entre Sonic et Pico Park.

C'est un catalogue difficile à réduire à une seule identité. L'une de ses constantes reste néanmoins visible : Sega possède aujourd'hui suffisamment de séries anciennes et de studios spécialisés pour faire cohabiter la résurrection d'un RPG japonais, un survival horror occidental et un jeu de stratégie massif dans le même stand.

Persona 4 Revival arrivera le 18 février 2027. Alien Isolation 2 attend encore sa date. À Cologne, ils commencent surtout à exister autrement que comme deux noms capables de déclencher instantanément de la nostalgie.