En janvier 2024, Hermen Hulst apparaissait aux côtés de Hideo Kojima pendant un State of Play.
Le message était limpide. Après Death Stranding, PlayStation et Kojima allaient prolonger leur relation avec PHYSINT, un nouveau jeu d’action-espionnage présenté comme le retour du créateur au genre qui avait bâti une partie de sa légende.
Deux ans et demi plus tard, Xbox en sera l’éditeur.
Sony a pris la décision avant que Microsoft entre dans l’histoire
Le déroulement compte, parce qu’il évite une lecture trop facile d’un jeu directement arraché par Microsoft à PlayStation.
Selon Hideo Kojima, Sony Interactive Entertainment a informé KOJIMA PRODUCTIONS à la mi-juin que PlayStation Studios annulait sa collaboration autour de PHYSINT.
Le studio indépendant a alors cherché un autre partenaire pendant trois mois.
Xbox est arrivé à la fin de ce processus.
PlayStation confirme de son côté avoir décidé de se retirer du projet après réflexion, sans donner de raison publique précise.
Il n’existe donc aujourd’hui aucune base solide permettant d’attribuer ce choix à un budget, à un désaccord créatif, à une stratégie matérielle ou à une autre cause spécifique.
La perte est surtout symbolique pour PlayStation
Sony et Kojima ne sont pas étrangers l’un à l’autre.
Metal Gear Solid a participé à définir l’identité de la première PlayStation, puis plusieurs épisodes de la série ont accompagné les générations suivantes. Après la rupture entre Kojima et Konami, Sony avait ensuite soutenu Death Stranding et Death Stranding 2.
PHYSINT poussait précisément cette histoire dans une direction presque nostalgique.
Lors de son annonce, Kojima rappelait avoir développé le genre de l’espionnage avec Sony pendant près de trente ans. Hulst présentait de son côté cette nouvelle collaboration comme le retour vers un terrain que les deux hommes évoquaient depuis longtemps.
C’est ce récit que Sony vient d’abandonner.
Microsoft disposait déjà de la porte d’entrée parfaite
Xbox n’avait pas besoin de convaincre Kojima Productions à partir de zéro.
Les deux entreprises travaillent déjà ensemble sur OD, projet horrifique annoncé en 2022 et présenté officiellement avec Jordan Peele en 2023.
Cette relation a survécu aux changements internes de Microsoft et Xbox avait déjà réaffirmé que OD restait en développement.
Lorsque PHYSINT s’est retrouvé sans partenaire, la connexion existait donc déjà.
L’accord annoncé cette semaine transforme cette relation ponctuelle en partenariat beaucoup plus large.
Xbox récupère aussi une image d’auteur
Microsoft cherche depuis des années à associer Xbox à des créateurs et licences capables de dépasser la seule question technique des consoles.
Kojima correspond presque parfaitement à cette ambition.
Son nom fonctionne comme une marque créative autonome. Un projet à peine montré peut devenir un événement simplement parce qu’il est présenté comme le prochain Hideo Kojima.
PHYSINT amplifie encore cet effet grâce à son positionnement : nouvelle propriété intellectuelle, retour à l’espionnage, casting international et promesse de fusionner langage cinématographique et jeu interactif.
L’accord déborde maintenant vers le cinéma et la télévision
Xbox annonce explicitement que la relation avec KOJIMA PRODUCTIONS ne s’arrêtera plus à OD et PHYSINT.
Les deux sociétés veulent également collaborer dans le cinéma et la télévision.
Aucun projet précis n’est détaillé, mais l’intention est cohérente avec la stratégie de Kojima Productions, qui multiplie déjà les extensions audiovisuelles autour de Death Stranding.
C’est aussi un changement de nature pour Xbox : le partenariat devient un accord de création et de propriété intellectuelle beaucoup plus large qu’une simple commande d’exclusivité.
Une victoire d’image, pas encore une victoire commerciale
Il reste une limite énorme : PHYSINT est loin.
Aucune date de sortie n’est annoncée. Les plateformes ne sont pas confirmées. Le jeu n’a toujours pas été présenté en fonctionnement.
En 2025, Kojima parlait encore de plusieurs années de développement supplémentaires.
Xbox peut donc revendiquer aujourd’hui un énorme coup de prestige sans savoir encore à quoi ressemblera l’environnement console lorsque PHYSINT sera prêt.
Sony, de son côté, affirme vouloir continuer à travailler avec Kojima dans le futur.
La rupture n’est pas totale.
Mais le contraste est difficile à manquer : PHYSINT avait été annoncé sur une scène PlayStation comme le produit de trente ans de confiance. Deux ans plus tard, c’est Xbox qui signe son nom sous le projet.