Jurassic World rejoint officiellement Stuntman: Hollywood, Saber Interactive ayant dévoilé cette nouvelle licence pendant le Xbox Gamescom Broadcast du 27 août.
L'accord passe par Universal Products & Experiences et rejoint les autres franchises Universal ou NBCUniversal déjà confirmées : Fast & Furious, Back to the Future, Knight Rider, Miami Vice et Death Race.
Le jeu ne cherche pas à refaire les films scène par scène
La bande-annonce utilise pourtant plusieurs images immédiatement identifiables. Une moto roule aux côtés des raptors dans une forêt, renvoyant directement au premier Jurassic World. Une autre séquence entraîne le joueur au milieu d'une catastrophe volcanique qui évoque Fallen Kingdom.
Mais Stuntman: Hollywood ne place pas le joueur dans le rôle d'Owen Grady. Il incarne un cascadeur chargé de fabriquer l'image que le spectateur est supposé voir dans le film.
Cette différence paraît petite et change pourtant tout le rapport à la licence. L'objectif n'est pas de croire que les dinosaures sont réels. Il faut croire que le plateau est suffisamment dangereux pour que la prise soit spectaculaire.
Jurassic World devient une boîte à cascades
Saber parle de grands décors, de terrains dangereux et d'obstacles imprévisibles. Les véhicules vont des voitures aux motos, chaque scène exigeant sa propre combinaison de vitesse et de précision.
La mise en scène peut donc volontairement dépasser ce que les films ont réellement montré. Le nouveau trailer en fournit déjà l'exemple avec une moto qui passe en salto arrière au-dessus de la gueule d'un T. rex.
Ce n'est pas une reconstitution. C'est une version de Jurassic World transformée en catalogue de choses qu'un réalisateur fictif pourrait demander à son équipe de cascadeurs.
Stuntman est presque une adaptation du métier plutôt que des scénarios
Le retour de la série repose justement sur cette idée. Une mission est une prise. Le réalisateur fixe des marques, le joueur doit enchaîner les actions demandées et le résultat est évalué sur la précision autant que sur le spectacle.
Chaque production est divisée en épisodes avec des véhicules et des contraintes différents. Les étoiles obtenues font progresser la carrière et débloquent des challenges plus difficiles.
L'inspiration cinématographique sert donc de structure à un jeu de conduite plutôt que de simple habillage. La Time Machine de Back to the Future ou K.I.T.T. ne sont pas seulement des objets de collection : ils deviennent les outils d'une scène à réussir.
Universal peut empiler ses propres franchises dans le même jeu
Le modèle est particulièrement pratique pour Universal. Il n'est pas nécessaire de construire une histoire réunissant Jurassic World, Fast & Furious et Knight Rider. Chacun peut exister comme une production distincte à l'intérieur d'une même carrière hollywoodienne.
Saber peut ainsi passer d'une franchise à l'autre sans fabriquer un univers partagé improbable. Le seul personnage qui doit réellement traverser tous ces mondes est le cascadeur.
Stuntman: Hollywood est en développement sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Aucune fenêtre de sortie n'est encore annoncée.
Pour Jurassic World, cette apparition a au moins une vertu : elle ne demande pas au jeu vidéo de refaire une nouvelle fois le fantasme du parc. Elle demande simplement quelle scène un cascadeur assez mal payé accepterait encore de tourner devant un dinosaure.