La scène la plus importante du nouveau Star Fox se déroule avant même que Fox McCloud ne monte dans son Arwing.

James McCloud est encore vivant. Pigma Dengar n'a pas encore trahi l'ancienne équipe. Et pendant quelques minutes, le jeu montre enfin ce que la série racontait depuis 1997 presque uniquement avec quelques lignes de dialogue et un fantôme aperçu à la fin d'une route.

Le remake transforme des voix radio en personnages

Nintendo annonce de nouvelles cinématiques, des dialogues entièrement doublés et des briefings avant chaque mission. Game Informer apprécie particulièrement ces ajouts parce qu'ils donnent enfin un contexte concret aux opérations de l'équipe.

Falco reste compétitif, Slippy reste ingénieur et Peppy reste le vétéran. Rien de cela ne bouleverse les archétypes. Le simple fait de les voir exister ailleurs que dans une petite fenêtre de communication leur donne néanmoins davantage de présence.

Fox devient enfin quelqu'un entre deux explosions

Le Fox de 1997 était essentiellement défini par sa compétence et la mort de son père. La nouvelle mise en scène lui accorde davantage de réactions et une attitude de chef plus lisible.

Nintendo Life juge globalement cette modernisation réussie. VGC s'était montré plus hésitant pendant les previews, estimant que certaines nouvelles caractérisations pouvaient sembler éloignées du souvenir des personnages.

Cette divergence est presque inévitable lorsqu'on développe des figures que le public a eu trente ans pour compléter lui-même.

Le nouveau réalisme des personnages divise pour la même raison

Velan Studios abandonne l'aspect extrêmement stylisé des anciens modèles au profit de fourrure, plumes, équipements et expressions beaucoup plus détaillés.

Game Informer explique avoir été initialement gêné avant de rapprocher ces visages des marionnettes et illustrations promotionnelles du premier Star Fox.

D'autres critiques, notamment WayTooManyGames, restent franchement réfractaires à cet effet presque uncanny sur des animaux anthropomorphes.

Le choix n'est pas neutre. En devenant plus cinématographique, Star Fox accepte aussi que son équipage soit regardé plus longtemps et de beaucoup plus près.

La musique comprend mieux que les dialogues ce qu'il faut préserver

La bande originale est réorchestrée et gagne naturellement en ampleur. Le thème de Corneria, les combats spatiaux et les moments liés à Star Wolf retrouvent immédiatement cette énergie de série télévisée de science-fiction que le jeu original produisait avec beaucoup moins de moyens.

Ici, la modernisation ne demande pratiquement aucun compromis culturel : elle renforce ce qui était déjà identifiable.

Lylat reste un monde raconté à travers la vitesse

Corneria, Fichina, Solar ou Zoness ne disposent pas d'heures d'exposition. Quelques paysages, une radio et une situation suffisent à leur donner une fonction narrative.

The Verge apprécie précisément la façon dont les nouveaux visuels donnent à ces environnements une dimension de space opera beaucoup plus spectaculaire.

Le paradoxe est que cette abondance visuelle accompagne une structure narrative toujours extraordinairement concise.

Les embranchements racontent encore mieux que les cinématiques

Un bon résultat pendant une mission peut envoyer l'escadron sur une route différente. Katt, Bill, Star Wolf et certaines révélations apparaissent alors selon les décisions et performances du joueur.

Le récit n'est donc jamais complètement séparé du pilotage. Une meilleure partie peut littéralement produire une histoire différente.

Cette idée de 1997 paraît toujours étonnamment moderne.

Et pourtant, Nintendo raconte encore la même histoire

GameSpot, Game Informer et Slant Magazine finissent tous par tourner autour du même malaise : aussi réussie soit cette reconstruction, elle rejoue encore la guerre contre Andross de Star Fox 64.

Le remake donne davantage de personnalité à l'équipe précisément au moment où il refuse de lui offrir un avenir.

Fox McCloud mérite désormais un deuxième acte

Cette nouvelle version constitue probablement la meilleure présentation de l'équipage Star Fox jamais produite. Elle donne enfin assez de chair à ses personnages pour imaginer davantage de rivalités, de missions et de conséquences.

Il serait dommage que Nintendo utilise ce travail uniquement pour expliquer mieux une histoire que le public connaissait déjà.