DRECOM CREATORS STUDIO a annoncé le 2 septembre qu'il publierait Chill Planet, développé par le collectif indépendant japonais aozorite. Le jeu est prévu sur PC en 2027 et sera montré dans une nouvelle version au Tokyo Game Show.

La fin du monde comme prétexte au départ

Hinako est lycéenne lorsque la chute prochaine d'une météorite entraîne notamment la fermeture de son établissement. Son raisonnement est simple : puisque le monde doit finir, autant partir.

Elle quitte Kagoshima et vise Hokkaido, à l'autre extrémité du Japon. D'autres voyageuses rejoignent progressivement le trajet.

Mei Akasaka est étudiante dans une école professionnelle et joue volontiers la grande sœur. Ruri Misumi est la fille du président, plutôt réservée, avec un goût marqué pour l'alcool et un sens de l'orientation assez catastrophique. Midori Shimabukuro est musicienne et apparaît régulièrement sur la route.

Le road trip doit rester tranquille jusqu'au bout

Drecom décrit Chill Planet comme une expérience de « casual extraordinary daily life ». C'est une formule un peu étrange, mais elle correspond assez précisément à ce que montrent les images : un voyage presque banal dans un monde qui ne l'est plus du tout.

Le jeu ne semble pas chercher l'urgence permanente. Les personnages visitent des lieux, ramassent des objets, construisent leur itinéraire et accumulent des souvenirs alors que la catastrophe est déjà connue.

aozorite travaille même sur une phase de camping pour la version finale. Les équipements récupérés sur la route permettront de s'arrêter avec le groupe et de passer du temps ensemble.

La nouvelle version insiste davantage sur la route elle-même

Le studio a justement refait une partie de la présentation parce que les versions précédentes ne donnaient pas suffisamment cette impression de traversée.

Le « Chill Trip Time » abandonne ses animations 2D au profit de modèles 3D low-poly superposés à des décors illustrés. Les paysages évolueront selon la région, avec des réactions et cut-ins supplémentaires selon les cartes sélectionnées.

L'interface a également été revue pour libérer davantage l'écran et mieux montrer le trajet en cours.

Les cartes racontent aussi ce dont elles se souviendront

Chill Planet reste un deck-building. Le joueur utilise des cartes pour avancer, construit des combinaisons à partir des objets collectés et choisit les détours à effectuer avant d'atteindre Hokkaido.

Mais le vocabulaire du jeu revient constamment aux souvenirs plutôt qu'à l'optimisation pure. Les lieux visités et les personnes rencontrées remplissent le trajet d'événements alors que le temps disponible reste limité.

Steam décrit le récit comme une histoire chaleureuse consacrée au fait de profiter d'une fin heureuse jusqu'au dernier instant. Une façon assez douce de parler d'une planète condamnée.

La nouvelle build sera jouable au Tokyo Game Show du 17 au 21 septembre. Chill Planet est annoncé pour 2027.