CHEEKY CHEERHYTHM n'a pas encore de date précise, seulement une sortie Steam prévue en 2027. Sa première annonce musicale suffit pourtant à lui donner une identité assez inhabituelle dans le paysage indépendant japonais.
Silver Sprout Studio et Yabukaradoo réunissent des compositeurs venus d'époques et de traditions très différentes, avec la promesse que les morceaux seront écrits spécialement pour le jeu.
Secret of Mana et Megami Tensei dans le même générique
Hiroki Kikuta est probablement le nom le plus immédiatement reconnaissable pour les amateurs de RPG des années 1990. Son travail sur Secret of Mana et Trials of Mana reste indissociable de cette période de Square.
Tsukasa Masuko renvoie à une autre branche du RPG japonais, celle de Megami Tensei puis Shin Megami Tensei. Sa présence rapproche déjà deux familles musicales qui n'avaient aucune raison particulière de se rencontrer ici.
Et ce n'est que le début.
De Panzer Dragoon à Vanillaware
Saori Kobayashi apporte l'héritage de Panzer Dragoon Saga et Panzer Dragoon Orta. Mitsuhiro Kaneda et Yoshimi Kudo font, eux, remonter des références beaucoup plus récentes liées notamment à Basiscape, 13 Sentinels: Aegis Rim, Unicorn Overlord ou Raiden V.
Hige Driver, Manbo-P, le professeur Sakamoto et mewlist élargissent encore l'ensemble vers la scène rhythm game, Vocaloid, chiptune et musique indépendante. Yoshiki Ara signe le thème principal et d'autres morceaux du jeu.
Le studio appelle cette annonce une « première vague ». D'autres compositeurs doivent encore être révélés.
Tout ça pour entraîner Iroha au cheerleading
Le contraste est presque le concept éditorial du jeu. CHEEKY CHEERHYTHM ne raconte pas une fresque de fantasy ou une guerre interdimensionnelle : le joueur entraîne Iroha Shishikura, une adolescente très fière qui découvre le cheerleading.
Deux contrôleurs dotés d'un gyroscope deviennent des pompons. Il faut les déplacer au rythme de la musique pendant qu'Iroha reproduit les mouvements grâce à une animation Live2D réagissant à la précision.
Elle parle aussi beaucoup. Plus de 600 répliques originales ont été enregistrées par Hinata Yuka, essentiellement pour commenter et provoquer le joueur pendant l'entraînement.
Une étrange petite capsule de culture jeu vidéo japonaise
Le personnage est dessiné par Asanagi, le système regarde vers les jeux musicaux physiques, le doublage adopte les codes de la comédie de personnage et la bande-son pioche dans plusieurs générations de compositeurs japonais. Pris séparément, chaque élément est familier. Ensemble, c'est nettement plus difficile à classer.
La première version jouable est présentée au Tokyo Game Show 2026 dans l'espace indépendant. La session proposée sur le salon dure environ cinq minutes.
CHEEKY CHEERHYTHM est annoncé sur Steam pour 2027. Les autres compositeurs seront révélés plus tard.