NextGenium a dévoilé le 5 septembre la première présentation détaillée du gameplay de Godreaper. Le studio a également ouvert les candidatures à un playtest fermé de plus de quatre heures.
Le jeu est prévu sur PC en 2027.
Zaremire appartient à une tradition héroïque plus ancienne que le jeu
Le protagoniste est présenté comme un bogatyr, figure du guerrier héroïque associée aux récits épiques slaves orientaux.
Godreaper ne cherche pourtant pas à reproduire directement un corpus folklorique. NextGenium reprend cette silhouette de héros pour l'installer dans un monde entièrement réinterprété en dark fantasy.
Zaremire traverse forêts, marais, montagnes, temples anciens et villages abandonnés pendant qu'il tente de retrouver sa famille. Le studio cite également Baba Yaga et Koschei parmi les figures croisées dans sa version de cet imaginaire.
Les dieux n'ont pas abandonné le monde : ils sont devenus le problème
La catastrophe part des racines de l'Arbre-Monde. Une corruption inconnue les a empoisonnées puis s'est étendue jusqu'aux divinités censées maintenir l'ordre.
Aveuglés et rendus fous par cette maladie, ces anciens gardiens sont devenus des tyrans.
Le titre Godreaper prend alors un sens très littéral. Zaremire n'évolue pas dans un monde où les dieux sont seulement des noms inscrits sur des ruines : certains constituent les puissances qu'il devra affronter.
Navi fournit les monstres et une partie de la géographie
Les créatures venues de Navi se nourrissent des restes des villages tandis que leurs excroissances contaminent certaines portions de l'environnement.
Le jeu transforme cette présence en obstacle mécanique. Le feu peut brûler certaines pousses de Navi, le givre éteindre des flammes et l'électricité aider à traverser des zones plongées dans les ténèbres.
La magie n'est donc pas complètement détachée de la fiction. Les pouvoirs hérités des dieux servent aussi à traverser le monde que leur corruption a contribué à détruire.
Même les armes peuvent avoir une âme
La bande-annonce montre également des armes lévitantes capables d'agir indépendamment de Zaremire.
NextGenium les décrit comme des armes dotées de leur propre âme. Elles peuvent attirer l'attention d'un adversaire ou frapper depuis un autre angle pendant que le bogatyr combat au corps à corps.
Leur progression complète ne sera toutefois pas présente dans le premier playtest. Le studio assume que plusieurs composantes importantes restent encore inachevées.
Une mythologie moins fréquente dans les gros action-RPG occidentaux
Godreaper ne cache pas ses références vidéoludiques. NextGenium cite notamment God of War et Elden Ring pour la puissance des combats et la conception des boss.
Le choix du folklore slave oriental lui donne cependant un réservoir visuel et narratif moins exploité par cette génération de grands action-RPG.
L'enjeu sera de dépasser la simple substitution esthétique. Remplacer une cathédrale gothique par un village de bois ne suffit pas à créer un imaginaire différent si les récits, les créatures et les rapports au surnaturel ne suivent pas.
La première tranche jouable donne déjà quelques indications : les Volots apparaissent jusque dans le nom d'un pont, Navi influence directement l'environnement, les armes peuvent posséder une âme et la maladie de l'Arbre-Monde structure toute la chute de l'ancien ordre.
Le premier playtest couvrira une partie importante de l'acte I
NextGenium annonce un parcours allant du Damp Dungeon à la citadelle de Naven via l'Ancient Bridge of the Volots, avec plus de dix ennemis ordinaires, deux boss et trois quêtes secondaires.
La carte complète, le bestiaire, plusieurs cinématiques et une partie des systèmes de progression ne feront pas encore partie de cette version.
Godreaper est annoncé pour Windows en 2027. Les inscriptions au test fermé sont ouvertes sur Steam.