Halloween: The Game est disponible depuis le 8 septembre sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Son multijoueur asymétrique constitue une grosse partie de l'expérience, mais l'adaptation de l'œuvre de 1978 prend une forme beaucoup plus directe dans sa campagne solo.
IllFonic la décrit comme une version étendue et réimaginée de la nuit racontée par le film original.
Michael devient le personnage principal
Les six chapitres suivent Michael Myers après son évasion de Smith's Grove Sanitarium.
Le joueur assiste à l'acquisition de ses éléments les plus reconnaissables : la combinaison, le masque blanc et le couteau de cuisine. L'itinéraire mène ensuite vers Haddonfield et finit par rejoindre la rencontre avec Laurie Strode.
Ce renversement est particulier parce que le film original tire précisément une partie de sa force de l'incertitude autour de Michael. Il apparaît dans un encadrement, au fond d'une rue, derrière une haie ou à l'intérieur d'une maison avant de disparaître.
Le jeu doit transformer cette absence en actions sans faire de Michael un simple personnage de combat.
IllFonic conserve donc la lenteur et le stalking comme principes de base. Les assassinats sont des objectifs, mais les préparer et rester hors de vue font partie du rôle.
Loomis raconte les dégâts laissés derrière le joueur
Dr. Samuel Loomis sert de voix narrative pendant la campagne. Il suit les traces laissées par Michael et commente les événements au fil de sa progression.
Le choix permet de maintenir un regard extérieur sur un protagoniste qui, par définition, ne va pas soudainement commencer à expliquer ses motivations dans de longues scènes dialoguées.
Les chapitres s'ouvrent également sur des cinématiques qui reprennent l'esthétique du film et recréent certains de ses plans.
Haddonfield n'est pas seulement un décor générique de banlieue
IllFonic dit avoir travaillé avec Compass International Pictures et Further Front pour reconstruire des lieux liés au long métrage et préserver l'identité du Haddonfield de 1978.
Le jeu reprend l'idée de quartiers résidentiels ordinaires transformés par quelques silhouettes, des fenêtres éclairées et le simple soupçon que Michael pourrait se trouver à l'autre bout de la rue.
Quatre cartes multijoueur déclinent cet espace : Town Center, Haddonfield Heights, Orange Grove Estates et East Haddonfield.
Le décor doit fonctionner comme un système. Les maisons contiennent des habitants, les téléphones peuvent appeler la police, l'alimentation électrique peut être coupée et les sorties changent entre les parties.
La musique sert de filiation plutôt que de copie
IllFonic explique avoir travaillé à partir de l'ADN musical de l'œuvre originale plutôt que d'abandonner l'identité sonore au profit d'une bande-son générique de jeu d'horreur.
C'était difficilement évitable. Les motifs composés par John Carpenter font autant partie de Halloween que son masque ou sa banlieue nocturne.
La campagne associe cette filiation musicale à des recréations visuelles de certains plans, puis laisse au joueur une marge plus large dès que le chapitre devient interactif.
Rejouer le film sans simplement reproduire toutes ses scènes
Chaque chapitre impose des objectifs principaux, mais les victimes peuvent être approchées de différentes façons grâce aux pouvoirs de Michael et aux environnements dynamiques.
Le jeu ne cherche donc pas à demander au joueur d'appuyer sur le bon bouton pour reproduire exactement le montage de 1978.
Des collectibles et défis secondaires donnent en parallèle accès à davantage de lore et à des situations supplémentaires.
C'est aussi là que le solo communique avec le multijoueur : plusieurs récompenses de campagne débloquent des cosmétiques utilisables dans les parties asymétriques.
Le film devient un bac à sable horrifique
En multijoueur, les autres joueurs incarnent des Civilians qui cherchent à convaincre les habitants de l'existence de Michael, organiser leur fuite et appeler les autorités.
Cette fois, l'adaptation étend donc la petite communauté du film en véritable simulation de quartier. Les personnages contrôlés par l'IA ne sont plus uniquement des silhouettes destinées à mourir hors champ : ils peuvent être avertis, déplacés et armés.
Michael peut couper les lumières et utiliser l'obscurité pour se repositionner. Les survivants essaient au contraire de transformer une banlieue isolée en communauté capable de répondre collectivement.
Halloween: The Game est disponible depuis le 8 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.