Lufia & the Fortress of Doom et Lufia II: Rise of the Sinistrals seront réunis dans une même collection en 2027 sur PC, PS5, Switch et Switch 2.

L'annonce au PC Gaming Show Tokyo Direct ramène une série restée pratiquement absente du paysage contemporain malgré une réputation particulièrement durable chez les amateurs de JRPG 16 bits.

Taito ne vend pas cette réédition comme une reconstruction. Le studio promet explicitement de préserver le pixel art original tout en ajoutant de nouvelles fonctions adaptées aux plateformes modernes.

Les deux jeux forment presque une histoire racontée dans le mauvais ordre

Fortress of Doom s'ouvre sur une bataille légendaire contre quatre êtres divins appelés les Sinistrals.

Le joueur assiste au combat, puis se retrouve près d'un siècle plus tard auprès des descendants de ceux qui ont participé à cette histoire.

Rise of the Sinistrals, sorti après lui, repart au contraire vers le passé pour suivre Maxim et transformer cette légende initiale en véritable récit.

Le deuxième jeu ne cherche donc pas seulement à expliquer un lore. Il transforme des figures historiques entrevues quelques minutes en personnages dont le joueur connaît les relations et la destination finale.

Cette structure donne au mot « préquelle » un poids un peu différent

Le joueur connaît déjà une partie de la conclusion lorsqu'il commence Lufia II.

Le suspense ne repose donc pas uniquement sur la question de savoir qui gagnera. Il tient à la manière dont Maxim, Selan et leurs compagnons deviennent les noms dont le premier épisode se souvient.

Taito insiste encore aujourd'hui sur les thèmes d'amour, de perte, de rencontre et de séparation qui relient les deux récits.

Masahide Miyata, concepteur historique de la série, a d'ailleurs relu l'intégralité des dialogues pour cette nouvelle édition. Trente ans après, il raconte avoir retrouvé aussi bien ses souvenirs de développement que quelques lignes dont son moi actuel serait volontiers un peu embarrassé.

Préserver un jeu signifie parfois aussi préserver ses bizarreries

Les captures de The Sinistrals Saga conservent l'esthétique Super Nintendo plutôt que de lisser les personnages en illustrations haute définition.

Ce choix importe parce que ces jeux sont aussi des objets de leur époque : proportions des sprites, palettes, fenêtres de dialogue et rythme de l'animation font partie de la manière dont ils racontent leur monde.

Un remake pourrait évidemment réinterpréter tout cela. Cette collection assume une autre fonction : remettre l'œuvre originale en circulation sans demander au public de posséder le matériel sur lequel elle est née.

Lufia II reste surtout fascinant pour ce qu'il essayait déjà de faire

Rise of the Sinistrals n'était pas uniquement une histoire plus ambitieuse. Ses donjons cherchaient déjà à casser plusieurs automatismes du JRPG.

Les ennemis deviennent visibles dans ces espaces et les salles sont structurées autour de puzzles environnementaux plutôt que d'une simple succession de combats aléatoires.

L'Ancient Cave ajoute ensuite un donjon de 99 étages généré différemment d'une tentative à l'autre, avec une progression reconstruite à chaque descente.

Ce type de structure paraît beaucoup plus familier aujourd'hui qu'au milieu des années 1990.

Le retour sur PC change aussi la manière dont la série peut être conservée

The Sinistrals Saga constituera la première sortie officielle d'un Lufia sur PC.

La version Steam offrira huit langues, dont le français, ainsi que succès et sauvegardes cloud.

Taito n'a toutefois pas encore détaillé toutes les fonctions modernes annoncées. Le meilleur réflexe reste donc de ne pas attribuer à cette réédition une liste standard de rembobinage, sauvegardes instantanées ou accélération simplement parce que d'autres collections rétro les proposent.

Ce qui est confirmé est plus fondamental : les deux jeux reviennent ensemble en 2027.

Pour une série dont une grande partie de la réputation a survécu plus longtemps que sa disponibilité commerciale, c'est déjà une forme de restauration.