Star Wars Zero Company se déroule autour de 20 BBY, dans les dernières années de la Guerre des Clones. Hawks, ancien officier de la République, dirige désormais une compagnie indépendante spécialisée dans les enquêtes clandestines et les opérations tactiques.

La cible principale est l'Infinite Coil, un culte paramilitaire aligné sur les Séparatistes et dirigé par Kundri Fathom. Le groupe cherche notamment à répandre une mystérieuse peste à travers la galaxie.

Hawks est personnalisable, mais l'histoire ne devient pas pour autant un bac à sable narratif

Le joueur choisit notamment l'espèce, le prénom, l'apparence, les vêtements et la spécialisation de Hawks. La plupart des cinématiques utilisent le rendu temps réel afin que cette version personnalisée du protagoniste reste visible pendant les scènes.

Cette liberté s'arrête avant le scénario lui-même. Bit Reactor confirme qu'il n'y a pas de romances et que l'histoire générale reste linéaire. Les choix peuvent modifier des Bonds, certaines situations et la manière dont quelques scènes se déroulent avec une composition d'équipe différente, mais la conclusion reste globalement la même.

La campagne principale est estimée entre 30 et 40 heures.

Le groupe mélange ceux que la Guerre des Clones aurait normalement séparés

Trick est un clone qui servait déjà avec Hawks dans la Grande Armée de la République. Luco Bronc est un tireur umbaran qui n'a aucune raison d'avoir oublié l'invasion de sa planète par cette même République. Cly Kullervo appartient au clan mandalorien Verminoth et poursuit sa propre vengeance. Tel-Rea Vokoss est une Padawan Tognath cherchant à honorer son maître disparu.

Runa Blask complique encore l'ensemble : séparatiste, elle travaille pourtant au Den et veut elle aussi détruire l'Infinite Coil.

Bit Reactor appelle cette construction une found family, ce qui n'a rien d'étranger à Star Wars. La différence est que le jeu attache une mécanique permanente à cette proximité.

Les personnages qui apprennent à s'apprécier se battent aussi mieux ensemble

Chaque paire d'opérateurs possède un Bond. Les missions communes, les assists et certaines décisions peuvent renforcer la relation ; les Dilemmas demandent parfois à Hawks de choisir une position alors que plusieurs compagnons expriment des avis incompatibles.

Les Bonds élevés ouvrent le Cross Training, qui transmet des bonus entre deux membres de l'équipe. Au niveau maximal, la paire obtient même une capacité passive particulière.

Et le jeu accepte la possibilité qu'une relation s'arrête brutalement. La mort permanente est active par défaut sur les réglages standards : trois blessures non traitées peuvent retirer définitivement un opérateur de la campagne.

Quelques visages de The Clone Wars reviennent malgré le nouveau casting

Zero Company n'efface pas les personnages connus pour autant. Matt Lanter reprend Anakin Skywalker, tandis que Dee Bradley Baker retrouve les clones et prête également sa voix à Trick.

Le casting principal comprend aussi Jonathan Freeman et Erica Luttrell pour les deux interprétations de Hawks, Rekha Sharma dans le rôle de Kundri Fathom, Vic Michaelis pour Runa Blask et D.C. Douglas pour le droïde M-3VO.

Gordy Haab compose la musique. Walt Disney Records doit publier la bande originale le même 27 août.

Plus de 150 planètes, mais seulement une partie accueille les batailles

La carte galactique comprend plus de 150 mondes sur lesquels des Operations stratégiques peuvent apparaître. Ce chiffre ne signifie pas 150 environnements tactiques différents : les véritables missions au sol utilisent plus d'une douzaine de planètes détaillées.

Cette séparation permet au jeu de multiplier les références à la galaxie sans prétendre construire 150 niveaux complets. Bespin, Dantooine, Lothal et Ryloth font partie des destinations de combat déjà confirmées.

Star Wars Zero Company sort le 27 août sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec un déblocage fixé par EA à 15:00 UTC.