TIMEMOON fait partie des trois premiers jeux annoncés par DRECOM CREATORS STUDIO dans son nouveau programme de publishing indépendant. Développé par Kenkou Land, il sera présenté au Tokyo Game Show 2026 avec Beautiful Life Show et Chill Planet.
Son décor est une ville sur la Lune. Son personnage principal y conduit un taxi dont la fonction essentielle n'apparaît pas franchement au catalogue habituel des chauffeurs : voyager dans le temps.
Les suspects arrivent un par un sur la banquette arrière
Chaque client possède son passé, ses émotions et une raison particulière de demander une course. Drecom présente ces histoires humaines comme l'un des trois piliers du jeu.
La relation avec le chauffeur passe donc beaucoup par la conversation, mais elle ne se termine pas au moment de choisir une réponse. La destination est elle-même une décision.
Qui mérite de retourner dans le passé ? Qui doit être envoyé vers une autre époque ? En donnant ce pouvoir au joueur, TIMEMOON rend la compassion, la curiosité ou la méfiance potentiellement dangereuses.
Steam révèle le point commun entre les clients : chacun est lié à l'assassinat d'un président et peut être considéré comme un suspect.
Une enquête qui accepte de modifier ses propres preuves
Un polar classique demande de reconstruire un événement passé. TIMEMOON donne au joueur la possibilité de toucher à ce passé pendant l'enquête.
Le résultat peut produire un paradoxe. Les choix successifs modifient la chronologie, et les nouvelles affichées dans le monde se réécrivent pour suivre la nouvelle version de l'histoire.
La question n'est donc plus seulement de découvrir ce qui s'est passé. Il faut aussi comprendre ce qui s'est passé après que le joueur a commencé à intervenir.
Les passagers ne servent pas uniquement de pièces à conviction
Drecom insiste sur leur parcours personnel. Leur passé et leurs sentiments doivent se révéler au fil des courses, avec des situations différentes selon la personne prise à bord et l'époque choisie.
C'est une distinction importante pour un jeu qui pourrait facilement devenir un grand tableau de causalité. L'enquête fournit une structure commune, mais les voyages servent aussi à raconter des drames individuels.
Le pixel art participe beaucoup à cette identité. Les scènes connues montrent la ville lunaire depuis l'intérieur du véhicule, avec le chauffeur d'un côté, le passager au centre et la route sur l'autre moitié de l'écran. Le taxi devient presque une scène fixe où les personnages défilent.
Plusieurs fins, mais aucune date pour le moment
La page Steam annonce un visual novel d'environ 100 000 caractères, des paramètres influencés par les choix et plusieurs conclusions possibles.
Le jeu prendra en charge l'anglais, le japonais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel selon sa fiche Steam actuelle.
Aucune date de sortie n'est encore annoncée. TIMEMOON est prévu sur PC et sera exposé par DRECOM CREATORS STUDIO au Tokyo Game Show du 17 au 21 septembre.