Sonia cherchait de l'aventure. Elle découvre à la place un monde oublié qui semble déjà avoir décidé de ce qu'elle doit devenir.
C'est un vieux moteur narratif du jeu vidéo : l'étranger arrive, une prophétie apparaît et la destinée héroïque fait le reste. Graceful Decay veut toutefois s'intéresser au poids de cette mécanique plutôt qu'à sa seule efficacité. Le studio explique avoir nourri l'écriture de Sonia avec les attentes familiales et les obligations diffuses que peuvent créer les réseaux sociaux.
Une prophétie beaucoup moins confortable
Sonia comprend progressivement qu'Uncanyon a besoin d'elle. Ce n'est pas présenté comme une accession triomphale au statut d'élue, mais comme une pression supplémentaire. Le monde attend une héroïne ; elle doit encore déterminer ce qu'elle compte faire de cette attente.
Cette idée donne un autre relief à l'univers imaginé par Graceful Decay. Les paysages changent, les arbres peuvent modifier leur couleur, les structures semblent appartenir simultanément à plusieurs versions du même lieu. Sonia elle-même se retrouve coincée entre ce qu'elle était venue chercher et le rôle qu'un monde entier lui attribue.
Les réalités ne servent pas seulement de décor
Le système central d'Uncanyon donne une traduction très concrète à cette instabilité. Des appareils fonctionnant au fragmentstone permettent de faire entrer et sortir différentes réalités du monde visible. L'environnement se transforme alors sans changement de niveau ni téléportation classique.
Plus étrange encore, la transformation peut être arrêtée en plein milieu. Le joueur conserve alors un assemblage incomplet de plusieurs réalités et peut l'explorer. Certaines zones permettront même de se trouver simultanément dans plusieurs états du monde.
La belle idée est là : ne pas seulement raconter un personnage pris entre plusieurs attentes, mais construire tout l'espace de jeu autour d'un monde incapable de rester dans un seul état.
Graceful Decay reste fidèle au puzzle
Le studio n'abandonne pas pour autant ce qui définissait Maquette. Uncanyon est d'abord présenté comme une aventure centrée sur les énigmes, avec des temples, des ruines, des pièges et des mécanismes qu'il faudra observer avant de les comprendre.
Cinq régions semi-ouvertes sont annoncées, accompagnées de mystères optionnels et de défis susceptibles de continuer après la trame principale. Annapurna Interactive prévoit le jeu en 2027 sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.