KADATH a officiellement présenté Under Mythos le 10 septembre. Le jeu est annoncé pour Steam et Nintendo Switch en 2028, avec une fiche Steam déjà ouverte et un premier teaser.
Sur le papier, la distribution créative attire immédiatement l'œil : Yoichi Miyaji produit, Atsuko Nishida travaille sur les personnages, Takumi Miyajima écrit et Noriyuki Iwadare compose.
Mais l'information industrielle la plus importante arrive tout en bas de l'annonce. Le projet prépare actuellement son vertical slice.
KADATH n'est pas un studio traditionnel
Miyaji explique à Game*Spark avoir créé KADATH en janvier 2026, avec une activité démarrée autour de février. L'entreprise se définit davantage comme une structure de création et de production d'IP que comme un studio employant en interne toute une équipe de développement.
Ses collaborateurs restent pour beaucoup rattachés à d'autres sociétés. Les programmeurs proviennent notamment d'équipes comme Matrix Software et Riz, tandis que KADATH coordonne la production, la recherche de financement et la communication.
C'est une organisation de projet : constituer une équipe autour d'une idée, puis chercher les moyens de la transformer en jeu.
Le vertical slice doit maintenant vendre la promesse
KADATH indique préparer une tranche représentative du niveau final visé, couvrant la direction visuelle, l'audio et les principales mécaniques.
L'entreprise recherche explicitement des partenaires pour financer ou accompagner cette étape et le développement ultérieur. Dans le matériel d'annonce relayé au Japon, l'éditeur du jeu est toujours indiqué comme non déterminé.
Le calendrier 2028 doit donc être lu avec cette réalité de production en tête. Under Mythos possède une fenêtre de sortie et une page Steam, mais il n'est pas à deux ans d'une version déjà verrouillée.
Miyaji veut traiter un projet professionnel comme un indé
Le producteur revendique directement cette position. Selon lui, KADATH veut profiter de la proximité permise par un développement indépendant pour exposer plus tôt le projet et échanger avec les joueurs pendant sa construction.
Cette philosophie vient aussi d'un constat sur le JRPG japonais. Miyaji estime que la montée en taille des grands studios rend plus difficile la création de nouvelles propriétés intellectuelles, alors même que des équipes internationales revendiquent ouvertement l'influence des RPG japonais.
Il cite notamment le succès de projets étrangers inspirés par GRANDIA comme l'une des raisons de vouloir remettre des créateurs japonais expérimentés sur de nouvelles IP plutôt que sur des licences déjà établies.
Le nom des vétérans sert aussi de premier argument de financement
Atsuko Nishida apporte une filiation immédiatement identifiable avec Pokémon. Takumi Miyajima est associé à Tales of the Abyss. Noriyuki Iwadare traîne derrière lui GRANDIA, LUNAR et Ace Attorney. Miyaji lui-même a produit plusieurs RPG devenus cultes.
Ce casting donne de la visibilité à une structure qui n'a encore livré aucun jeu. Il donne aussi au projet quelque chose à montrer avant que son vertical slice soit terminé.
KADATH ne cache pas cette phase intermédiaire. Le site officiel affiche directement la recherche de collaboration, d'investissement et de publishing.
Le jeu est conçu pour avoir un pitch difficile à reproduire
Le choix d'Under Mythos n'est pas particulièrement prudent. Le jeu mélange une auberge thermale japonaise, des créatures du mythe de Cthulhu, de l'extraction, des combats d'action, des mutations aléatoires et un héros félin présenté comme une version de Nyarlathotep.
Miyaji raconte même qu'un éditeur auquel il avait présenté le concept lui avait demandé à quel public il comptait le vendre. Il prend la remarque presque comme un compliment.
L'objectif revendiqué consiste précisément à produire quelque chose qu'une organisation plus lourde aurait davantage de mal à approuver.
2028 sera surtout la mesure de ce nouveau modèle
KADATH prévoit de travailler avec la communauté dès les premières étapes, et le projet doit notamment bénéficier de présentations publiques avant sa sortie. La société veut faire de la phase de création elle-même une partie de la relation avec les futurs joueurs.
Cette ouverture comporte son revers : beaucoup de choses montrées ou discutées maintenant peuvent encore évoluer. Miyaji reconnaît que le scénario lui-même n'est pas complètement arrêté.
Under Mythos n'est donc pas seulement un pari sur un mélange de genres. C'est aussi le premier test d'une structure montée pour réunir des vétérans dispersés autour de nouvelles IP sans reconstituer un grand studio permanent.
KADATH a les noms et le concept. Le vertical slice devra maintenant obtenir le reste.