Elden Ring commence avec un monde déjà terminé.
Les grandes guerres ont eu lieu, les familles se sont déchirées, les dieux ont pris leurs décisions et les royaumes se sont effondrés. Le joueur arrive après la catastrophe. Il ne reste qu'à comprendre ce qui s'est passé.
La fantasy se découvre par fragments
La contribution de George R. R. Martin concerne la mythologie qui précède les événements du jeu. FromSoftware récupère ensuite cette matière pour la présenter comme il le fait depuis des années : rarement de face.
Une statue, un cadavre gigantesque, une description d'arme ou la position d'un château par rapport à l'Arbre-Monde peuvent apporter davantage qu'une longue cinématique.
GameSpot et Eurogamer soulignaient déjà en 2022 la force de ce monde ouvert dense et mystérieux. Quatre ans plus tard, cette impression résiste remarquablement bien.
L'Entre-terre possède une silhouette
Beaucoup de mondes de fantasy disposent de montagnes, châteaux, marais et ruines. Elden Ring les agence avec une démesure presque religieuse.
L'Arbre-Monde domine l'horizon. Liurnia noie ses bâtiments dans le brouillard. Caelid semble contaminé jusque dans sa couleur. Leyndell transforme une capitale en monument funéraire.
La direction artistique n'a pas besoin d'une technologie photoréaliste pour imposer son échelle.
Ses personnages parlent comme s'ils avaient oublié que nous n'avons pas lu le scénario
Ranni, Melina, Blaidd, Alexander, Fia ou Millicent apparaissent rarement selon la logique confortable d'un journal de quêtes.
Ils disparaissent. Ils se déplacent. Ils attendent parfois dans un endroit où rien n'indique qu'il faudrait revenir.
Cette méthode donne aux rencontres un caractère étonnamment naturel. Elle est aussi capable de transformer une quête formidable en une série d'étapes presque impossibles à reconstruire sans notes ou wiki.
Le grotesque empêche la majesté de devenir propre
Elden Ring est magnifique, mais rarement élégant au sens classique.
Ses familles royales sont composées de corps greffés, d'enfants maudits, de géants, de sorcières à quatre bras et de personnages dont l'existence entière semble être une mauvaise nouvelle.
Même lorsque le jeu évoque la grâce et l'ordre, l'image révèle presque toujours la corruption qui se cache dessous.
Malenia est un bon résumé de cette esthétique : chevaleresque, presque sacrée, et littéralement rongée par une pourriture capable de détruire une région entière.
La musique sait quand disparaître
Le monde ouvert utilise souvent une ambiance relativement retenue. Les grandes envolées restent réservées aux combats, aux lieux décisifs et aux moments où le jeu veut vraiment imposer son échelle.
Cela évite de transformer chaque promenade en bande-annonce permanente.
Les boss bénéficient alors d'une présence sonore beaucoup plus forte lorsqu'ils apparaissent.
Son opacité est une qualité jusqu'au moment où elle casse une histoire
Il faut accepter une règle avec Elden Ring : tout ne sera pas compris pendant une première partie.
Cela fonctionne très bien pour la cosmologie, les intentions de Marika ou les liens entre les différentes forces religieuses. L'incertitude nourrit le monde.
Elle fonctionne moins bien lorsqu'un personnage disparaît parce que le joueur a franchi une étape invisible ou n'a pas pensé à retourner parler trois fois au même PNJ.
FromSoftware confond parfois volontairement mystère et absence d'information pratique.
Même après le générique, le monde continue à produire des interprétations
Le signe d'une mythologie réussie n'est pas qu'elle explique tout.
Elden Ring laisse suffisamment d'éléments précis pour construire des lectures, mais assez de trous pour que les discussions continuent longtemps après la fin du jeu.
C'est aussi pour cela que son univers a dépassé le seul cadre du RPG. Bandai Namco présente désormais Elden Ring comme une propriété culturelle suffisamment importante pour recevoir une adaptation cinéma, tandis que l'univers a déjà engendré Shadow of the Erdtree et Nightreign.
Le jeu de 2022 reste pourtant le meilleur point d'entrée dans cette mythologie : celui où l'Entre-terre est encore une inconnue et où chaque horizon ressemble à une promesse peu rassurante.