Le premier ennemi était le vocabulaire
Rover se réveille sans mémoire, rencontre quelques habitantes de Jinzhou et, presque immédiatement, Wuthering Waves décide qu'il est temps de présenter le Lament, les Tacet Discords, les Resonators, les Waveworn Phenomena et suffisamment d'autres termes pour transformer une conversation normale en lexique.
GamingBolt critiquait déjà en 2024 une intrigue qui met trop longtemps à démarrer. Push Square s'est montré beaucoup plus brutal quelques mois plus tard sur PS5 : pour le média, l'écriture du début reste le principal défaut du jeu, notamment à cause de cette densité de jargon.
Le monde n'est pourtant pas vide. C'est même l'inverse.
Une apocalypse construite autour du son
Solaris-3 possède une idée centrale élégante : la catastrophe n'a pas seulement détruit des villes, elle a perturbé la réalité elle-même à travers des phénomènes associés aux fréquences et aux résonances. Les monstres portent le nom de Tacet Discords, les combattants sont des Resonators et les traces des créatures deviennent des Echoes.
La terminologie est envahissante, mais elle n'est pas arbitraire. Elle donne une cohérence inhabituelle à la technologie, à la magie et aux monstres.
Le problème du lancement consistait à expliquer cette cohérence avant d'avoir donné au joueur une raison émotionnelle de s'y intéresser.
Rinascita comprend enfin que le décor peut raconter
La version 2.0 marque le premier changement évident. Push Square décrit Rinascita comme une région beaucoup plus vivante, inspirée par une architecture italienne et des carnavals colorés, mais surtout accompagnée de missions plus variées.
Une infiltration, une danse ou une séquence de spectacle font davantage pour caractériser un lieu qu'une conversation de dix minutes consacrée aux institutions locales. Les cinématiques gagnent également en ambition et les personnages ont enfin l'occasion d'exister pendant une action plutôt que seulement devant une boîte de dialogue.
Game8 allait encore plus loin dans son bilan de 2025, estimant que la narration post-lancement était devenue bien plus émotionnelle et portée par un Rover beaucoup plus actif.
Le protagoniste reste le centre de gravité de tout le monde
Cette évolution apporte son propre problème. Rover est important pour Solaris-3, et le récit n'a aucune intention de faire semblant du contraire. Trop de personnages semblent néanmoins comprendre très rapidement que cette personne amnésique est absolument extraordinaire.
La critique revient régulièrement dans les retours plus récents : le protagoniste reçoit beaucoup d'admiration et plusieurs arcs de personnages ont tendance à se construire directement autour de sa présence.
Une figure centrale peut évidemment être centrale. Elle n'a pas besoin d'être félicitée toutes les trois scènes.
Les personnages doivent aussi vendre leur bannière
Wuthering Waves appartient à un format où un nouveau personnage est simultanément une création narrative et un produit limité dans le temps. Cette double fonction devient parfois visible.
Certains Resonators bénéficient d'un véritable développement ; d'autres entrent dans l'histoire, accomplissent leur fonction, puis deviennent beaucoup moins présents une fois leur période promotionnelle passée. Une analyse de la version 3.0 en 2026 relevait encore cette tendance à privilégier les personnages associés aux nouvelles mises à jour au détriment de relations plus durables avec l'ancien casting.
La logique commerciale et la logique dramatique regardent rarement dans exactement la même direction.
Le monde a fini par dépasser son prologue
La version 3.6 poursuit désormais un quatrième chapitre principal et introduit encore une nouvelle zone, Xuanyuan Domain. Le volume narratif disponible n'a plus grand-chose à voir avec celui de mai 2024.
Wuthering Waves reste capable d'écrire trois noms propres là où un seul suffirait. Il reste aussi capable de perdre une émotion simple sous une montagne d'explications.
Mais Solaris-3 possède enfin assez de lieux, de visages et de moments pour que son vocabulaire ne soit plus la seule chose que l'on retient.