Anno 117: Pax Romana

Anno 117: Pax Romana

City-builder historique situé à l'apogée de l'Empire romain, suivant Marcus Naukratius ou Marcia Tertia dans les provinces du Latium et d'Albion.

Développeur
Ubisoft Mainz
Éditeur
Ubisoft
Sortie
Plateformes
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Amazon Luna
Genres
City Builder, Strategy, Simulation, Management

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Notre test

Anno 117: Pax Romana transforme Rome en décor vivant, même quand son histoire reste plus sage que ses villes

Par Yasmine

Anno 117: Pax Romana possède une présence historique formidable sans devenir une reconstitution stricte. La campagne autour de Marcus ou Marcia, de Lucius, Calidus et Julia donne davantage de visages aux décisions économiques habituelles de la série, tandis qu'Albion introduit une question culturelle intéressante : imposer les modèles romains ou composer avec les traditions locales. Les critiques divergent sur l'efficacité du récit. GameSpew apprécie franchement ses intrigues et retournements, alors que GamesRadar le juge plus proche d'un tutoriel développé. Cette réserve est compréhensible : plusieurs thèmes lourds de l'Empire romain restent traités avec beaucoup de prudence. Mais le monde compense largement. Une place animée, un temple entouré de fidèles, les rues d'un quartier prospère ou la brume d'Albion donnent aux villes une personnalité rarement atteinte dans le genre.

LES PLUS

Marcus et Marcia donnent pour la première fois à Anno des protagonistes réellement définis
Latium et Albion possèdent des identités culturelles et visuelles très fortes
Le choix entre romanisation et traditions celtiques enrichit l'ambiance d'Albion

LES MOINS

La campagne reste relativement courte face à l'ampleur du sandbox
Plusieurs thèmes historiques difficiles sont simplifiés ou peu approfondis