Bodycam ne veut plus être seulement « le FPS qui ressemble à une vraie vidéo »
On pouvait reconnaître Bodycam en une demi-seconde : grand-angle brutal, mouvement flottant, lumière presque documentaire, arme tenue comme si la caméra avait été sanglée sur un torse. Deux ans après son arrivée en accès anticipé, Reissad Studio essaie désormais de faire vivre cette esthétique dans tous les écrans et tous les gestes du jeu.