En février, avant même la sortie de Pokémon Pokopia, Shigeru Ohmori expliquait que The Pokémon Company voulait explorer plus largement ce que la franchise pouvait proposer au-delà des combats. Six mois plus tard, cette diversification possède désormais un chiffre : plus de cinq millions d'exemplaires pour Pokopia.
The Pokémon Company et Nintendo ont officialisé le résultat le 14 août. Le jeu était sorti mondialement le 5 mars et reste exclusif à la Nintendo Switch 2. Les ventes annoncées comprennent le physique et le numérique.
Pokopia s'installe parmi les gros jeux de la Switch 2
Dans le relevé financier de Nintendo au 30 juin, Pokopia affichait encore 3,68 millions d'unités. Mario Kart World dominait très largement avec 15,39 millions, en incluant les exemplaires vendus dans les bundles, tandis que Donkey Kong Bananza atteignait 4,78 millions.
Le nouveau seuil place donc désormais Pokopia au-dessus du total de Bananza publié en juin, même si les dates de mesure diffèrent et empêchent d'en faire un classement parfaitement synchronisé.
La comparaison avec le hardware est tout aussi parlante à condition de conserver la même prudence : Nintendo annonçait 23,68 millions de Switch 2 au 30 juin. Cinq millions représentent environ un cinquième de ce parc de référence.
Pokémon élargit sa formule sans abandonner ses créatures
Le succès ne vient pas d'une imitation miniature des épisodes principaux. Pokopia supprime pratiquement la capture traditionnelle et transforme les Pokémon en habitants, voisins et partenaires de construction. Métamorph apprend leurs capacités pour remodeler le terrain, tandis que les habitats remplacent les combats comme moyen principal d'attirer de nouvelles espèces.
Cette direction rejoint explicitement le discours tenu par Game Freak sur l'élargissement de Pokémon au-delà du duel entre créatures. Pokopia fournit maintenant un premier cas commercial important pour cette stratégie.
Un projet à trois sociétés
La structure de développement mérite aussi d'être relevée. The Pokémon Company indique que le titre a été planifié et co-développé avec Game Freak et Koei Tecmo Games. Nintendo assure sa distribution hors du Japon.
Pour une franchise aussi étroitement associée à Game Freak, confier une partie importante de la production à un partenaire expérimenté dans d'autres genres permet de tester une formule différente sans transformer immédiatement la série principale.
Le vrai test commence avec le contenu post-lancement
Le calendrier ne s'arrête pas aux cinq millions. Fonds-Bulleux est sorti le 5 août et ouvre une ville sous-marine dans la première partie d'un pass d'extension en trois vagues. La capacité Plongée a parallèlement été distribuée gratuitement via la mise à jour 2.0.
Une deuxième partie est attendue durant l'hiver 2026, puis une troisième en 2027 avec une nouvelle ville. Pokopia dispose donc déjà d'une trajectoire commerciale qui dépasse la vente initiale du logiciel.
Pour The Pokémon Company, le signal le plus intéressant reste peut-être plus simple : cinq millions de joueurs ont acheté un Pokémon où construire une jolie maison pour un Carapuce compte davantage que lui faire gagner un combat.