Ocarina of Time a 28 ans. C'est assez long pour que chaque modification ressemble facilement à une hérésie pour quelqu'un.

Nintendo semble avoir accepté ce problème. Le remake Switch 2 conserve le voyage de Link entre son enfance et l'âge adulte, les lieux et la structure générale du classique Nintendo 64, mais la présentation de septembre montre une volonté claire de ne pas simplement reproduire l'expérience à l'identique.

Les personnages vont enfin parler

Les cinématiques du remake seront entièrement doublées et plusieurs personnages auront davantage de dialogues. Ocarina of Time avait été conçu à une époque où une ligne de texte, une animation et quelques notes musicales pouvaient porter presque tout le poids émotionnel d'une scène.

La nouvelle version doit donc interpréter des personnages qui existent depuis près de trois décennies dans la tête des joueurs sans voix officielle permanente attachée à chacune de leurs scènes. Zelda, Saria, Ruto, Darunia et les autres ne changent pas de rôle, mais leur présence va forcément changer.

Nintendo accompagne cette réécriture sonore d'une bande musicale symphonique. Les compositions de l'original restent au centre du projet, désormais réarrangées avec une production orchestrale.

Le remake assume qu'un classique peut aussi vieillir dans ses gestes

Link peut courir et sauter grâce à de nouvelles commandes dédiées. La caméra devient libre avec le stick droit.

Ce sont aujourd'hui des conventions banales. Elles ne l'étaient absolument pas en 1998, lorsque Ocarina of Time inventait une partie du vocabulaire que les jeux d'action 3D utilisent encore. Le remake revient donc sur des choix autrefois dictés autant par la conception du jeu que par les limites d'une manette à un seul stick analogique.

Le résultat est presque ironique : moderniser Ocarina of Time signifie en partie appliquer au jeu les habitudes de contrôle que ses propres descendants ont contribué à normaliser.

La nostalgie n'empêche pas l'assistance

Threads of Time permettra de consulter la progression du récit et de retrouver le prochain objectif. Nintendo introduit ainsi une couche de guidage qui n'existait pas dans le jeu d'origine.

Le système ne remplace pas les donjons ni l'exploration, mais il reconnaît une différence de contexte assez évidente. En 1998, un enfant pouvait passer plusieurs semaines avec la même cartouche et peu d'autres jeux en parallèle. En 2026, retrouver une quête abandonnée depuis dix jours est une situation beaucoup plus ordinaire.

L'ocarina passe du bouton à la voix

Le détail le plus charmant utilise le microphone intégré de la Switch 2. Le joueur pourra fredonner les mélodies apprises dans le jeu pour que Link les reproduise.

On pourra toujours employer les commandes normales. La fonction ajoute simplement un geste réel à un objet qui est devenu l'un des symboles les plus reconnaissables de toute la série.

Ce remake arrive dans le cadre du 40e anniversaire de The Legend of Zelda, accompagné d'une console Switch 2 spéciale, de nouveaux amiibo et d'une multitude de produits dérivés. Nintendo ne célèbre pas seulement l'histoire de la série : il remet son épisode le plus mythifié directement au milieu du calendrier moderne.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time sortira le 5 novembre 2026 sur Nintendo Switch 2.