The Blood of Dawnwalker est devenu million-seller pendant son premier week-end d’exploitation.
Rebel Wolves a annoncé le seuil le 5 septembre, après la sortie mondiale du jeu le 3 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Aucune ventilation des ventes par plateforme n’a été communiquée.
Pour Bandai Namco comme pour le studio polonais, le résultat donne surtout une réalité commerciale à un mot utilisé depuis longtemps dans la communication du projet : saga.
La suite était une ambition, elle devient un recrutement
Jakub Szamałek, directeur narratif et cofondateur de Rebel Wolves, cherche désormais un Lead Writer capable de travailler avec l’équipe sur le prochain chapitre de Dawnwalker.
La vitesse de l’annonce est frappante, mais le principe ne sort pas de nulle part. Bandai Namco présentait déjà en 2024 le premier Dawnwalker comme l’ouverture d’une nouvelle saga.
Le studio avait donc conçu son univers avec la possibilité de plusieurs jeux avant même de connaître ses ventes.
Le million d’exemplaires ne crée pas le plan. Il lui donne une justification.
Rebel Wolves n’annonce pourtant pas encore officiellement un deuxième jeu
L’emballement autour du recrutement peut facilement transformer « prochain chapitre » en « The Blood of Dawnwalker 2 est annoncé ».
Ce n’est pas encore exactement ce que le studio a dit.
Aucun titre, calendrier, budget ni support n’a été dévoilé. Rebel Wolves ne détaille pas non plus la taille actuelle de l’équipe consacrée au projet suivant.
L’information solide est plus limitée : une continuation de la saga est en préparation narrative et le studio recrute pour la renforcer.
Un premier jeu qui devait prouver l’existence d’un nouveau studio
Rebel Wolves a été créé en 2022 autour de plusieurs anciens de CD Projekt. Konrad Tomaszkiewicz, son CEO, avait dirigé The Witcher 3 et travaillé sur Cyberpunk 2077.
Ce pedigree a immédiatement donné au studio une visibilité que peu de nouvelles structures possèdent.
Mais il créait aussi une comparaison presque inévitable avec CD Projekt et The Witcher. Pendant plusieurs années, Dawnwalker a dû exister sous cette ombre avant même qu’un joueur puisse acheter le produit.
Le million de ventes donne enfin à Rebel Wolves un indicateur qui lui appartient.
Bandai Namco possède peut-être une nouvelle licence occidentale importante
L’éditeur japonais a signé l’édition mondiale de The Blood of Dawnwalker et accompagne Rebel Wolves sur PC et consoles.
Pour Bandai Namco, qui possède déjà de grandes propriétés japonaises et travaille avec de nombreux partenaires externes, la naissance éventuelle d’une nouvelle franchise occidentale de RPG représente un actif intéressant.
Un million en quelques jours ne garantit évidemment pas une saga durable. Les coûts de production, les ventes sur la durée et les performances des futurs épisodes compteront davantage que le seul week-end de lancement.
Mais c’est exactement le type de démarrage qui permet à une discussion sur la suite de commencer dans de bonnes conditions.
Le véritable test sera la croissance après le lancement
Dawnwalker bénéficie actuellement du moment le plus favorable de son cycle : critiques récentes, forte visibilité, curiosité autour d’un nouveau studio et concentration des ventes de lancement.
Le prochain indicateur sera sa capacité à continuer à vendre après cette première vague.
Le studio doit aussi améliorer une version PC dont certains joueurs signalent encore du stuttering, des plantages et d’autres problèmes techniques. Un premier correctif a déjà été publié.
Le maintien de la réputation du jeu pendant les semaines suivantes comptera directement dans la solidité de la future franchise.
Un nouveau nom vient d’entrer dans la bataille des grands RPG
L’industrie a vu de nombreux studios annoncer dès leur premier jeu des ambitions d’univers, de trilogie ou de saga.
La plupart doivent ensuite attendre de savoir si le marché partage cette ambition.
Rebel Wolves vient d’obtenir une première réponse.
Le prochain Dawnwalker n’est pas encore officiellement présenté au public, mais quelqu’un doit déjà commencer à l’écrire.