La bande-annonce de lancement diffusée pendant le State of Play du 3 septembre ne révèle pas seulement quelques combats supplémentaires. Elle remet les relations de Logan au premier plan, alors que Marvel's Wolverine doit sortir le 15 septembre sur PS5.

Insomniac raconte une histoire originale inspirée du personnage Marvel plutôt qu'une adaptation directe d'un comic ou d'un film. Logan cherche des réponses sur un passé qui lui échappe encore, tandis que Bolivar Trask mène une offensive contre les mutants.

Jean Grey empêche Logan de rester complètement seul

Jean Grey accompagne directement Logan à plusieurs moments de l'aventure. Elle n'est pas une simple silhouette destinée à cocher une case X-Men : Insomniac l'a placée dans la mécanique relationnelle du récit, face à un Wolverine qui fonctionne beaucoup mieux avec ses griffes qu'avec une conversation calme.

Team X ramène de son côté une autre version de Logan, liée à son passé militaire et aux personnes qu'il a autrefois côtoyées. Le jeu se situe trois ans après son départ de cette équipe. Son retour intervient au moment où Trask intensifie sa menace contre les mutants.

Cela permet à Insomniac de parler de Wolverine à travers plusieurs cercles en même temps : ce qu'il est devenu, ceux qui se souviennent de ce qu'il était et les ennemis qui connaissent parfois son histoire mieux que lui.

La galerie de méchants ressemble déjà à une réunion de famille particulièrement mauvaise

Sabretooth est là. Deathstrike aussi. Omega Red a été confirmé, tout comme Mystique, dont la place dans le conflit reste plus ambiguë. The Hand et les Reavers ajoutent encore deux factions auxquelles Logan est historiquement associé de différentes manières.

Au-dessus de cet ensemble plane Bolivar Trask. Son obsession anti-mutante et son programme de Sentinelles replacent l'histoire individuelle de Wolverine dans une menace plus large visant les mutants.

Ce choix éloigne le jeu d'une simple succession de duels contre les adversaires célèbres du personnage. Logan cherche quelque chose de personnel au milieu d'une crise qui ne le concerne justement pas seulement lui.

Insomniac ne copie pas simplement sa formule Spider-Man

Le studio partage évidemment un univers créatif avec ses jeux Marvel précédents, mais Wolverine n'utilise pas leur structure de monde ouvert. L'aventure est conçue comme une expérience solo narrative passant par plusieurs régions du globe.

Madripoor était presque obligatoire pour un jeu Wolverine. Le Canada l'est tout autant. Tokyo et le Japon ouvrent une autre partie de son histoire, notamment autour de The Hand et de Deathstrike.

Même la violence change le langage du studio. Les griffes coupent réellement, les affrontements sont sanglants et le démembrement fait partie de la mise en scène. Insomniac prévoit néanmoins des réglages permettant d'en réduire l'intensité.

Une couverture dessinée par Jock, des costumes tirés de plusieurs vies

L'habillage du jeu pioche largement dans les différentes incarnations de Wolverine. La couverture officielle a été conçue avec l'artiste Jock, dans un jaune immédiatement associé au personnage.

À l'intérieur du jeu, les costumes évoquent notamment Weapon X, Old Man Logan, Ultimate Wolverine et Patch. Des références issues des comics, du cinéma et de l'animation servent de matière à débloquer plutôt que d'imposer une seule interprétation visuelle de Logan.

Liam McIntyre interprète Wolverine et Krizia Bajos incarne Jean Grey. Marvel's Wolverine arrivera exclusivement sur PlayStation 5 le 15 septembre 2026.