Le nouveau Resident Evil sort aujourd'hui au cinéma sous la bannière Sony Pictures. Zach Cregger le réalise et partage le scénario avec Shay Hatten.
Austin Abrams retrouve le réalisateur après Weapons et incarne Bryan. Le synopsis officiel reste volontairement simple : un coursier médical se retrouve pris dans une nuit de chaos et doit survivre à ce qui se déroule autour de lui.
Le plus surprenant est peut-être ce que le film refuse d'utiliser
Pour une nouvelle adaptation d'une licence vieille de trente ans, l'absence de ses personnages les plus célèbres est presque une déclaration d'intention.
Cregger ne souhaitait pas reprendre l'intrigue de Leon Kennedy. Il considère que les jeux ont déjà raconté cette histoire et qu'une nouvelle version risquerait davantage de l'abîmer que de l'améliorer.
Il a appliqué la même logique aux autres figures centrales de Capcom. Bryan évolue donc dans une histoire autonome, placée autour de la catastrophe de Raccoon City plutôt qu'à l'intérieur d'un remake direct du scénario de Resident Evil 2.
Le film reprend néanmoins la grammaire des jeux
L'adaptation se trouve surtout dans la construction. Bryan traverse différents environnements, commence avec très peu de moyens et progresse pendant que la situation empire.
Ce choix donne au film une forme assez différente des précédents Resident Evil. Le protagoniste n'est pas introduit comme une machine de guerre. Il doit survivre avec les outils qu'il trouve et une expérience qui augmente beaucoup moins vite que le nombre de choses capables de le tuer.
Cregger a ouvertement expliqué vouloir écrire le film comme une partie : progression de l'équipement, munitions limitées, blessures et succession de zones qui changent régulièrement la nature de la menace.
Austin Abrams remplace le super-soldat par le type qui panique
Le choix d'Austin Abrams accentue cette direction. Bryan est conçu comme quelqu'un de relativement ordinaire, sans entraînement de combat particulier.
C'est une différence importante avec une grande partie du cinéma Resident Evil. Les films de Paul W.S. Anderson avaient rapidement transformé Alice en combattante surhumaine. Welcome to Raccoon City travaillait avec des personnages déjà associés aux forces de police ou à des situations de combat dans les jeux.
Bryan, lui, est avant tout la mauvaise personne au mauvais endroit.
Zach Cherry, Kali Reis et Paul Walter Hauser complètent le casting principal. Constantin Film produit le film avec notamment TriStar Pictures et Davis Films.
Resident Evil continue de chercher sa forme idéale hors du jeu vidéo
La franchise cinéma lancée en 2002 a généré plus d'un milliard de dollars au box-office mondial en construisant progressivement un univers très différent de celui de Capcom. Le reboot Welcome to Raccoon City avait ensuite tenté de réintroduire directement les figures et les lieux des jeux.
Cette nouvelle version paraît avoir retenu une leçon des deux méthodes : une adaptation peut utiliser une licence sans forcément reproduire son intrigue ni ignorer ce qui la rend reconnaissable.
Cregger conserve ainsi le terrain de jeu et change le joueur.
Resident Evil est en salles à partir du 18 septembre 2026.